Shake256.GetHashAndReset 方法
定義
重要
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多載
GetHashAndReset(Int32) |
擷取從先前呼叫 |
GetHashAndReset(Span<Byte>) |
使用從先前呼叫 |
GetHashAndReset(Int32)
- 來源:
- Shake256.cs
- 來源:
- Shake256.cs
擷取從先前呼叫 AppendData
方法所累積之數據的哈希,並將物件重設為其初始狀態。
public:
cli::array <System::Byte> ^ GetHashAndReset(int outputLength);
public byte[] GetHashAndReset (int outputLength);
member this.GetHashAndReset : int -> byte[]
Public Function GetHashAndReset (outputLength As Integer) As Byte()
參數
- outputLength
- Int32
要產生之哈希的大小。
傳回
Byte[]
計算的哈希。
例外狀況
outputLength
為負。
物件已經處置。
適用於
GetHashAndReset(Span<Byte>)
- 來源:
- Shake256.cs
- 來源:
- Shake256.cs
使用從先前呼叫 AppendData
方法所累積之數據的哈希填滿緩衝區,並將物件重設為其初始狀態。
public:
void GetHashAndReset(Span<System::Byte> destination);
public void GetHashAndReset (Span<byte> destination);
member this.GetHashAndReset : Span<byte> -> unit
Public Sub GetHashAndReset (destination As Span(Of Byte))
參數
例外狀況
物件已經處置。