IChannelFactory 介面
定義
重要
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定義必須由通道處理站實作以產生通道的介面。
public interface class IChannelFactory : System::ServiceModel::ICommunicationObject
public interface IChannelFactory : System.ServiceModel.ICommunicationObject
type IChannelFactory = interface
interface ICommunicationObject
Public Interface IChannelFactory
Implements ICommunicationObject
- 衍生
- 實作
備註
IChannelFactory 介面表示通道處理站的基底介面。
通道處理站和其相關通道通常會由啟始通訊的服務用戶端使用。 相較之下,實作 IChannelListener 介面和其相關接聽程式的接聽程式處理站則會提供一項機制,此機制是用來接受啟始與服務之通訊所透過的通道。
屬性
State |
取得通訊導向物件的目前狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
方法
Abort() |
導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginClose(AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginOpen(AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object) |
開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close() |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Close(TimeSpan) |
導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
EndClose(IAsyncResult) |
完成非同步作業以關閉通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
EndOpen(IAsyncResult) |
完成非同步作業以開啟通訊物件。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
GetProperty<T>() |
從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。 |
Open() |
導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Open(TimeSpan) |
在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
事件
Closed |
當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Closing |
當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Faulted |
當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opened |
當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opening |
當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
擴充方法
CloseHelperAsync(ICommunicationObject, TimeSpan) |
定義必須由通道處理站實作以產生通道的介面。 |
OpenHelperAsync(ICommunicationObject, TimeSpan) |
定義必須由通道處理站實作以產生通道的介面。 |