共用方式為


IChannelListener<TChannel>.BeginAcceptChannel 方法

定義

開始接受通道的非同步作業,此作業必須在指定或預設的時間間隔內完成。

多載

BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object)

開始接受通道的非同步作業。

BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始接受通道的非同步作業,此作業必須在指定的時間間隔內完成。

備註

建議使用具有明確逾時的 BeginAcceptChannel 多載。 針對該方法指定的 timeout 會覆寫由系統針對服務所設定之所有預設逾時。

BeginAcceptChannel(AsyncCallback, Object)

來源:
IChannelListener.cs
來源:
IChannelListener.cs
來源:
IChannelListener.cs

開始接受通道的非同步作業。

public:
 IAsyncResult ^ BeginAcceptChannel(AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptChannel (AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAcceptChannel : AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptChannel (callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會在非同步接受通道作業完成時收到通知。

state
Object

應用程式所指定的物件,其中包含與接受通道之非同步作業相關聯的狀態資訊。

傳回

參考非同步接受通道作業的 IAsyncResult

備註

建議使用具有明確逾時的 BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object) 多載。 針對該方法指定的 timeout 會覆寫由系統針對服務所設定之所有預設逾時。

適用於

BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

來源:
IChannelListener.cs
來源:
IChannelListener.cs
來源:
IChannelListener.cs

開始接受通道的非同步作業,此作業必須在指定的時間間隔內完成。

public:
 IAsyncResult ^ BeginAcceptChannel(TimeSpan timeout, AsyncCallback ^ callback, System::Object ^ state);
public IAsyncResult BeginAcceptChannel (TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
abstract member BeginAcceptChannel : TimeSpan * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Function BeginAcceptChannel (timeout As TimeSpan, callback As AsyncCallback, state As Object) As IAsyncResult

參數

timeout
TimeSpan

指定在逾時前必須等候通道作業完成之時間的 TimeSpan

callback
AsyncCallback

AsyncCallback 委派,會在非同步接受通道作業完成時收到通知。

state
Object

應用程式所指定的物件,其中包含與接受通道之非同步作業相關聯的狀態資訊。

傳回

參考非同步接受通道作業的 IAsyncResult

備註

建議使用具有明確逾時的這個多載,而不是 BeginAcceptChannel(TimeSpan, AsyncCallback, Object)。 針對這個方法指定的 timeout 會覆寫由系統針對服務所設定之所有預設逾時。

適用於