IInputChannel 介面
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
定義通道必須實作以接收訊息的介面。
public interface class IInputChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IInputChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IInputChannel = interface
interface IChannel
interface ICommunicationObject
Public Interface IInputChannel
Implements IChannel
- 衍生
- 實作
備註
重要
呼叫實作此介面之類別的方法時,若並用了不信任的資料,會造成安全性上的風險。 呼叫實作此介面之類別的方法時,請一律使用信任的資料。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入。
IInputChannel 合約包括接收、嘗試接收 (try-to-receive) 和等候訊息 (wait-for-a-message) 功能的同步和非同步等變體。
提取模型一般是配合 IInputChannel 使用來接收訊息:您要呼叫 Receive (從通道「提取」訊息) 然後等候訊息到達。 另一個替代的使用模式是呼叫 BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object) 或者 BeginWaitForMessage(TimeSpan, AsyncCallback, Object),然後呼叫 Receive(TimeSpan)。 對於在 WaitForMessage(TimeSpan) 和 Receive 呼叫之間開始異動的異動用法而言,這是很常見的方法。
IInputChannel 不一定要繫結到單一寄件人。 其他的通道和通道介面可以提供特定寄件人和 IInputChannel之間的相互關聯,但是基底合約並未提供這類限制。 實作 (Implementation) 可以為每個訊息建立新的 IInputChannel,或者為多個訊息和寄件人重複使用相同的 IInputChannel。
屬性
LocalAddress |
取得輸入通道接收訊息的位址。 |
State |
取得通訊導向物件的目前狀態。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
方法
事件
Closed |
當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Closing |
當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Faulted |
當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opened |
當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |
Opening |
當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。 (繼承來源 ICommunicationObject) |