共用方式為


IReplyChannel 介面

定義

定義通道必須實作的介面,這個介面會出現在傳訊端點之間要求–回覆通訊的接收端上。

public interface class IReplyChannel : System::ServiceModel::Channels::IChannel
public interface IReplyChannel : System.ServiceModel.Channels.IChannel
type IReplyChannel = interface
    interface IChannel
    interface ICommunicationObject
Public Interface IReplyChannel
Implements IChannel
衍生
實作

備註

重要

呼叫實作此介面之類別的方法時,若並用了不信任的資料,會造成安全性上的風險。 呼叫實作此介面之類別的方法時,請一律使用信任的資料。 如需詳細資訊,請參閱 驗證所有輸入

IReplyChannel 介面包括 ReceiveRequest 方法的同步和非同步等變體,這些變體所傳回的 RequestContext 可以用來回覆所收到的要求。

此合約包括接收、嘗試接收 (try-to-receive) 和等候訊息 (wait-for-a-message) 功能的同步和非同步等變體。

IReplyChannel 不一定要繫結到單一寄件人。 其他的通道和通道介面可以提供特定寄件人和回覆通道之間的相互關聯,但是基底合約並未提供這類限制。

提取模型會配合 IReplyChannel 使用來接收訊息。 這個模型的組成包括呼叫 ReceiveRequest (或其中一種變體),然後等候訊息的到達。

屬性

LocalAddress

取得回覆通道接收訊息的位址。

State

取得通訊導向物件的目前狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
BeginReceiveRequest(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,接收有預設逾時的可用要求。

BeginReceiveRequest(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,接收有已指定逾時的可用要求。

BeginTryReceiveRequest(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步的作業,接收具有已指定逾時以及與該作業關聯之狀態物件的要求訊息。

BeginWaitForRequest(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步的要求作業,這項作業具有已指定逾時以及與該作業關聯之狀態物件的訊息。

Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Close(TimeSpan)

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 ICommunicationObject)
EndReceiveRequest(IAsyncResult)

完成非同步作業,接收可用的要求。

EndTryReceiveRequest(IAsyncResult, RequestContext)

完成指定的非同步作業,以便接收要求訊息。

EndWaitForRequest(IAsyncResult)

完成指定的非同步「等候要求」(wait-for-a-request) 作業。

GetProperty<T>()

從通道堆疊的適當層次中,傳回要求的型別物件 (如果有)。

(繼承來源 IChannel)
Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 ICommunicationObject)
ReceiveRequest()

如果有收到可用的要求,則將該要求的內容傳回。 如果無法取得內容,請等候直到有可用內容為止。

ReceiveRequest(TimeSpan)

如果有收到可用的要求,則將該要求的內容傳回。 如果無法取得內容,請等候直到有可用內容為止。

TryReceiveRequest(TimeSpan, RequestContext)

傳回值,這個值會表示要求是否是在超過已指定時間間隔之前所接收。

WaitForRequest(TimeSpan)

傳回值,這個值會表示要求訊息是否是在超過已指定時間間隔之前所接收。

事件

Closed

當通訊物件從關閉中狀態轉換為已關閉狀態完成時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Closing

當通訊物件第一次進入關閉中狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Faulted

當通訊物件第一次進入錯誤狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opened

當通訊物件從開啟中狀態轉換為已開啟狀態結束時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)
Opening

當通訊物件第一次進入開啟中狀態時發生。

(繼承來源 ICommunicationObject)

適用於