共用方式為


ChannelDispatcherBase 類別

定義

通道發送器的抽象基底類別,這個發送器會接受通道並使它們與服務產生關聯。

public ref class ChannelDispatcherBase abstract : System::ServiceModel::Channels::CommunicationObject
public abstract class ChannelDispatcherBase : System.ServiceModel.Channels.CommunicationObject
type ChannelDispatcherBase = class
    inherit CommunicationObject
Public MustInherit Class ChannelDispatcherBase
Inherits CommunicationObject
繼承
ChannelDispatcherBase
衍生

備註

這可供想要保留 Windows Communication Foundation (WCF) 程式設計模型的開發人員使用,但會取代系統提供的執行時間。 這類應用程式會從通道提取訊息,並且透過使用者定義的發送器直接處理訊息。 若要使用 ChannelDispatcherBase,請從這個類別衍生類別,接著擴充 ServiceHost 和覆寫 InitializeRuntime,並將您衍生自 ChannelDispatcherBase 類別的執行個體加入至 ChannelDispatchers

IChannelListener 物件關聯的 ServiceHostChannelDispatcherBase,可以分別透過 ListenerHost 進行檢查或修改。

ServiceHost 會在其 Attach(ServiceHostBase) 集合中加入或移除 Detach(ServiceHostBase) 項目時,呼叫 ChannelDispatcherBaseChannelDispatchers 方法。

ServiceHost 會在關閉 InstanceContexts 之前的關機期間呼叫 CloseInput。 Windows Communication Foundation (WCF) 使用此呼叫來關閉資料包通道,並等候所有訊息進入 InstanceCoNtext。

建構函式

ChannelDispatcherBase()

初始化 ChannelDispatcherBase 類別的新執行個體。

屬性

DefaultCloseTimeout

在衍生類別中覆寫時,取得提供用來讓關閉作業完成的預設時間間隔。

(繼承來源 CommunicationObject)
DefaultOpenTimeout

在衍生類別中覆寫時,取得提供用來讓開啟作業完成的預設時間間隔。

(繼承來源 CommunicationObject)
Host

在衍生類別中覆寫時,取得與通道發送器相關聯的服務主機。

IsDisposed

取得值,這個值會指出是否已經處置通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Listener

在衍生類別中覆寫時,取得與通道發送器相關聯的通道接聽程式 (Listener)。

State

取得值,這個值表示通訊物件目前的狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThisLock

取得會在狀態轉換期間保護類別執行個體的互斥鎖定。

(繼承來源 CommunicationObject)

方法

Abort()

導致通訊物件立即從目前的狀態轉換為關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Attach(ServiceHostBase)

在衍生類別中覆寫時,將通道發送器附加至特定的主機。

BeginClose(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,關閉有已指定逾時的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(AsyncCallback, Object)

開始非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
BeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

開始非同步作業,開啟有已指定時間間隔的通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Close(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從目前的狀態轉換為已關閉狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
CloseInput()

在衍生類別中覆寫時,移除與通道發送器相關聯的端點發送器。

Detach(ServiceHostBase)

在衍生類別中覆寫時,從特定主機中斷通道發送器的連結。

EndClose(IAsyncResult)

完成非同步作業以關閉通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
EndOpen(IAsyncResult)

完成非同步作業以開啟通訊物件。

(繼承來源 CommunicationObject)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
Fault()

導致通訊物件從目前的狀態轉換為錯誤狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetCommunicationObjectType()

取得通訊物件的型別。

(繼承來源 CommunicationObject)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
OnAbort()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步中止作業而轉換到關閉狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginClose(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在通訊物件因為叫用非同步關閉作業而轉換到關閉狀態後,插入處理。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnBeginOpen(TimeSpan, AsyncCallback, Object)

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用非同步開啟作業而轉換到開啟狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClose(TimeSpan)

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步關閉作業而轉換到關閉狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosed()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnClosing()

在將通訊物件轉換為關閉狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndClose(IAsyncResult)

在關閉通訊物件時完成非同步作業。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnEndOpen(IAsyncResult)

在開啟通訊物件時完成非同步作業。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnFaulted()

在通訊物件上插入處理 (當它因為叫用同步錯誤作業而轉換到錯誤狀態之後)。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpen(TimeSpan)

在通訊物件上插入處理 (當它轉換到開啟狀態之後),此作業必須在指定的時間間隔內完成。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpened()

在將通訊物件轉換至已開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
OnOpening()

在將通訊物件轉換至開啟狀態期間會叫用。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open()

導致通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
Open(TimeSpan)

在指定時間間隔內,讓通訊物件從已建立狀態轉換為已開啟狀態。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposed()

如果已處置通訊物件,則會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrImmutable()

如果通訊物件的 State 屬性並未設定為 Created 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ThrowIfDisposedOrNotOpen()

如果通訊物件不是處於 Opened 狀態,就會擲回例外狀況。

(繼承來源 CommunicationObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

事件

Closed

當通訊物件轉換至已關閉狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Closing

當通訊物件轉換至關閉狀態時就會發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Faulted

當通訊物件轉換至錯誤狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opened

當通訊物件轉換至已開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)
Opening

當通訊物件轉換至開啟狀態時發生。

(繼承來源 CommunicationObject)

適用於