共用方式為


MessageHeaderArrayAttribute 類別

定義

規定 SOAP 訊息中的預設包裝元素不得圍繞標頭元素中的陣列類型撰寫。

public ref class MessageHeaderArrayAttribute sealed : System::ServiceModel::MessageHeaderAttribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)]
public sealed class MessageHeaderArrayAttribute : System.ServiceModel.MessageHeaderAttribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Field | System.AttributeTargets.Property, AllowMultiple=false, Inherited=false)>]
type MessageHeaderArrayAttribute = class
    inherit MessageHeaderAttribute
Public NotInheritable Class MessageHeaderArrayAttribute
Inherits MessageHeaderAttribute
繼承
屬性

備註

當你想直接在 的<soap:Header>第一個且唯一的子節點內,但不使用預設封裝元素(不使用預設的封裝元素)時<soap:Header>,可以使用這個MessageHeaderArrayAttribute屬性關閉標準陣列包裝元素。

MessageHeaderArrayAttribute 只能套用到陣列類型的成員。 若指定 Name ,則 和 Namespace 作為每個陣列項目元素的名稱與命名空間。 若未指定,陣列項目元素將依照命名非重複身體部位的相同慣例命名。 如需詳細資訊,請參閱 NameNamespace

關於如何在不修改預設 SOAP 信封本身的情況下控制 SOAP 主體內容的序列化資訊,請參見 System.Runtime.Serialization.DataContractAttribute服務合約中指定資料傳輸使用資料合約》。

欲了解更多關於建立訊息合約的資訊,請參閱 「使用訊息合約」。

建構函式

名稱 Description
MessageHeaderArrayAttribute()

初始化 MessageHeaderArrayAttribute 類別的新執行個體。

屬性

名稱 Description
Actor

取得或設定一個 URI,指示該標頭所鎖定的節點。 使用 SOAP 1.2 時,會對應到角色標頭屬性;使用 SOAP 1.1 時則映射到演員標頭屬性。

(繼承來源 MessageHeaderAttribute)
HasProtectionLevel

當在派生類別中覆寫時,會獲得一個值,表示該成員是否被指定了保護等級。

(繼承來源 MessageContractMemberAttribute)
MustUnderstand

指定執行該 Actor 角色的節點是否必須理解此標頭。 此屬性映射至 mustUnderstand SOAP 標頭屬性。

(繼承來源 MessageHeaderAttribute)
Name

指定對應該成員的元素名稱。

(繼承來源 MessageContractMemberAttribute)
Namespace

指定對應該成員的元素命名空間。

(繼承來源 MessageContractMemberAttribute)
ProtectionLevel

指定成員是要 as-is、簽署,還是簽署並加密傳送。

(繼承來源 MessageContractMemberAttribute)
Relay

指定此標頭是否要中繼至下游節點。 此屬性映射至 relay SOAP 標頭屬性。

(繼承來源 MessageHeaderAttribute)
TypeId

在衍生類別中實作時,取得這個 Attribute的唯一標識碼。

(繼承來源 Attribute)

方法

名稱 Description
Equals(Object)

傳回值,這個值表示這個實例是否等於指定的物件。

(繼承來源 Attribute)
GetHashCode()

傳回這個實例的哈希碼。

(繼承來源 Attribute)
GetType()

取得目前實例的 Type

(繼承來源 Object)
IsDefaultAttribute()

在衍生類別中覆寫時,指出這個實例的值是否為衍生類別的預設值。

(繼承來源 Attribute)
Match(Object)

在衍生類別中覆寫時,傳回值,指出這個實例是否等於指定的物件。

(繼承來源 Attribute)
MemberwiseClone()

建立目前 Object的淺層複本。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回表示目前 物件的字串。

(繼承來源 Object)

明確介面實作

名稱 Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

將一組名稱對應至一組對應的分派識別項 (Dispatch Identifier)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

擷取 物件的型別資訊,可用來取得介面的類型資訊。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

擷取物件提供的類型資訊介面數目 (0 或 1)。

(繼承來源 Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

提供物件所公開屬性和方法的存取權。

(繼承來源 Attribute)

適用於