LockingPersistenceProvider.Update 方法
定義
重要
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在持續性存放區中更新執行個體狀態資訊。
多載
Update(Object, TimeSpan) |
在衍生類別中實作時,會更新持續性存放區中的執行個體狀態資訊。 這個方法不會在持續性存放區中的執行個體狀態資訊更新之後,解除鎖定執行個體。 |
Update(Object, TimeSpan, Boolean) |
在衍生類別中實作時,會更新持續性存放區中的執行個體狀態資訊。 這個方法不會在持續性存放區中的執行個體狀態資訊更新之後,解除鎖定執行個體。 |
Update(Object, TimeSpan)
在衍生類別中實作時,會更新持續性存放區中的執行個體狀態資訊。 這個方法不會在持續性存放區中的執行個體狀態資訊更新之後,解除鎖定執行個體。
public:
override System::Object ^ Update(System::Object ^ instance, TimeSpan timeout);
public override object Update (object instance, TimeSpan timeout);
override this.Update : obj * TimeSpan -> obj
Public Overrides Function Update (instance As Object, timeout As TimeSpan) As Object
參數
- instance
- Object
執行個體狀態資訊。
- timeout
- TimeSpan
一段時間,持續性提供者會在經過這段時間之後中止作業。
傳回
執行個體狀態資訊。
適用於
Update(Object, TimeSpan, Boolean)
在衍生類別中實作時,會更新持續性存放區中的執行個體狀態資訊。 這個方法不會在持續性存放區中的執行個體狀態資訊更新之後,解除鎖定執行個體。
public:
abstract System::Object ^ Update(System::Object ^ instance, TimeSpan timeout, bool unlockInstance);
public abstract object Update (object instance, TimeSpan timeout, bool unlockInstance);
override this.Update : obj * TimeSpan * bool -> obj
Public MustOverride Function Update (instance As Object, timeout As TimeSpan, unlockInstance As Boolean) As Object
參數
- instance
- Object
執行個體狀態資訊。
- timeout
- TimeSpan
一段時間,持續性提供者會在經過這段時間之後中止作業。
- unlockInstance
- Boolean
如果在執行個體狀態資訊更新之後解除鎖定執行個體,則為 true
,否則為 false
。
傳回
執行個體狀態資訊。