SpeechRecognitionEngine.AudioLevelUpdated 事件

定義

SpeechRecognitionEngine 報告其音訊輸入層級時引發。

public:
 event EventHandler<System::Speech::Recognition::AudioLevelUpdatedEventArgs ^> ^ AudioLevelUpdated;
public event EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioLevelUpdatedEventArgs> AudioLevelUpdated;
member this.AudioLevelUpdated : EventHandler<System.Speech.Recognition.AudioLevelUpdatedEventArgs> 
Public Custom Event AudioLevelUpdated As EventHandler(Of AudioLevelUpdatedEventArgs) 

事件類型

範例

下列範例會將 AudioLevelUpdated 事件的處理常式新增至 SpeechRecognitionEngine 物件。 處理常式會將新的音訊層級輸出至主控台。

private SpeechRecognitionEngine recognizer;  

// Initialize the SpeechRecognitionEngine object.   
private void Initialize()  
{  
  recognizer = new SpeechRecognitionEngine();  

  // Add an event handler for the AudioLevelUpdated event.  
  recognizer.AudioLevelUpdated +=   
   new EventHandler<AudioLevelUpdatedEventArgs>(recognizer_AudioLevelUpdated);  

  // Add other initialization code here.  

}  

// Write the audio level to the console when the AudioLevelUpdated event is raised.  
void recognizer_AudioLevelUpdated(object sender, AudioLevelUpdatedEventArgs e)  
{  
  Console.WriteLine("The audio level is now: {0}.", e.AudioLevel);  
}  

備註

每秒 SpeechRecognitionEngine 引發這個事件多次。 引發事件的頻率取決於應用程式執行所在的電腦。

若要在事件發生時取得音訊層級,請使用 AudioLevel 相關聯 AudioLevelUpdatedEventArgs 的 屬性。 若要取得辨識器輸入的目前音訊層級,請使用辨識器的 AudioLevel 屬性。

當您建立 AudioLevelUpdated 委派 (Delegate) 時,就可以識別即將處理此事件的方法。 若要使事件與您的事件處理常式產生關聯,請將委派的執行個體 (Instance) 加入至事件。 除非您移除委派,否則每當事件發生時就會呼叫事件處理常式。 如需事件處理常式委派的詳細資訊,請參閱 事件和委派

適用於

另請參閱