SpeechRecognitionEngine.EmulateRecognizeAsync 方法
定義
重要
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在非同步語音辨識中使用文字代替音訊,模擬對語音辨識器的輸入。
多載
EmulateRecognizeAsync(String) |
在語音辨識器上模擬片語輸入,針對非同步的語音辨識使用文字來代替音訊。 |
EmulateRecognizeAsync(RecognizedWordUnit[], CompareOptions) |
在語音辨識器上模擬特定單字輸入,針對非同步的語音辨識使用 RecognizedWordUnit 物件陣列以取代音訊,並指定辨識器如何處理單字間的 Unicode 比較以及已載入的語音辨識文法。 |
EmulateRecognizeAsync(String, CompareOptions) |
在語音辨識器上模擬片語輸入,針對非同步的語音辨識使用文字來代替音訊,並指定辨識器如何處理片語間的 Unicode 比較以及已載入的語音辨識文法。 |
備註
這些方法會略過系統音訊輸入,並將文字提供給辨識器做為 String 物件或物件的陣列 RecognizedWordUnit 。 當您測試或偵錯應用程式或文法時,這會很有説明。 例如,您可以使用模擬來判斷文字是否在文法中,以及辨識文字時傳回的語意。 SetInputToNull使用 方法,在模擬作業期間停用語音辨識引擎的音訊輸入。
語音辨識器會 SpeechDetected 引發 、 SpeechHypothesized 、 SpeechRecognitionRejected 和 SpeechRecognized 事件,就像辨識作業未模擬一樣。 當辨識器完成非同步辨識作業時,它會引發 EmulateRecognizeCompleted 事件。 辨識器會忽略新的行和額外的空白字元,並將標點符號視為常值輸入。
注意
RecognitionResult語音辨識器為了回應模擬輸入所產生的物件具有 其 Audio 屬性的 值 null
。
若要模擬同步辨識,請使用 EmulateRecognize 方法。
EmulateRecognizeAsync(String)
在語音辨識器上模擬片語輸入,針對非同步的語音辨識使用文字來代替音訊。
public:
void EmulateRecognizeAsync(System::String ^ inputText);
public void EmulateRecognizeAsync (string inputText);
member this.EmulateRecognizeAsync : string -> unit
Public Sub EmulateRecognizeAsync (inputText As String)
參數
- inputText
- String
辨識作業的輸出。
例外狀況
辨識器沒有載入語音辨識文法,或辨識器有尚未完成的非同步辨識作業。
inputText
為 null
。
inputText
為空字串 ("")。
範例
下列程式碼範例是主控台應用程式的一部分,示範非同步模擬輸入、相關聯的辨識結果,以及語音辨識器所引發的相關聯事件。 此範例會產生下列輸出。
TestRecognizeAsync("Smith")...
SpeechDetected event raised.
SpeechRecognized event raised.
Grammar = Smith; Text = Smith
EmulateRecognizeCompleted event raised.
Grammar = Smith; Text = Smith
Done.
TestRecognizeAsync("Jones")...
SpeechDetected event raised.
SpeechRecognized event raised.
Grammar = Jones; Text = Jones
EmulateRecognizeCompleted event raised.
Grammar = Jones; Text = Jones
Done.
TestRecognizeAsync("Mister")...
SpeechDetected event raised.
SpeechHypothesized event raised.
Grammar = Smith; Text = mister
SpeechRecognitionRejected event raised.
Grammar = <not available>; Text =
EmulateRecognizeCompleted event raised.
No recognition result available.
Done.
TestRecognizeAsync("Mister Smith")...
SpeechDetected event raised.
SpeechRecognized event raised.
Grammar = Smith; Text = mister Smith
EmulateRecognizeCompleted event raised.
Grammar = Smith; Text = mister Smith
Done.
press any key to exit...
using System;
using System.Globalization;
using System.Speech.Recognition;
using System.Threading;
namespace SreEmulateRecognizeAsync
{
class Program
{
// Indicate when an asynchronous operation is finished.
static bool completed;
static void Main(string[] args)
{
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(new CultureInfo("en-US")))
{
// Load grammars.
recognizer.LoadGrammar(CreateNameGrammar("Smith"));
recognizer.LoadGrammar(CreateNameGrammar("Jones"));
// Configure the audio input.
recognizer.SetInputToNull();
// Add event handlers for the events raised by the
// EmulateRecognizeAsync method.
recognizer.SpeechDetected +=
new EventHandler<SpeechDetectedEventArgs>(
SpeechDetectedHandler);
recognizer.SpeechHypothesized +=
new EventHandler<SpeechHypothesizedEventArgs>(
SpeechHypothesizedHandler);
recognizer.SpeechRecognitionRejected +=
new EventHandler<SpeechRecognitionRejectedEventArgs>(
SpeechRecognitionRejectedHandler);
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
SpeechRecognizedHandler);
recognizer.EmulateRecognizeCompleted +=
new EventHandler<EmulateRecognizeCompletedEventArgs>(
EmulateRecognizeCompletedHandler);
// Start four asynchronous emulated recognition operations.
TestRecognizeAsync(recognizer, "Smith");
TestRecognizeAsync(recognizer, "Jones");
TestRecognizeAsync(recognizer, "Mister");
TestRecognizeAsync(recognizer, "Mister Smith");
}
Console.WriteLine("press any key to exit...");
Console.ReadKey(true);
}
// Create a simple name grammar.
// Set the grammar name to the surname.
private static Grammar CreateNameGrammar(string surname)
{
GrammarBuilder builder = new GrammarBuilder("mister", 0, 1);
builder.Append(surname);
Grammar nameGrammar = new Grammar(builder);
nameGrammar.Name = surname;
return nameGrammar;
}
// Send emulated input to the recognizer for asynchronous
// recognition.
private static void TestRecognizeAsync(
SpeechRecognitionEngine recognizer, string input)
{
completed = false;
Console.WriteLine("TestRecognizeAsync(\"{0}\")...", input);
recognizer.EmulateRecognizeAsync(input);
// Wait for the operation to complete.
while (!completed)
{
Thread.Sleep(333);
}
Console.WriteLine(" Done.");
Console.WriteLine();
}
static void SpeechDetectedHandler(
object sender, SpeechDetectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" SpeechDetected event raised.");
}
static void SpeechHypothesizedHandler(
object sender, SpeechHypothesizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" SpeechHypothesized event raised.");
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine(" Grammar = {0}; Text = {1}",
e.Result.Grammar.Name ?? "<none>", e.Result.Text);
}
else
{
Console.WriteLine(" No recognition result available.");
}
}
// Handle events.
static void SpeechRecognitionRejectedHandler(
object sender, SpeechRecognitionRejectedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" SpeechRecognitionRejected event raised.");
if (e.Result != null)
{
string grammarName;
if (e.Result.Grammar != null)
{
grammarName = e.Result.Grammar.Name ?? "<none>";
}
else
{
grammarName = "<not available>";
}
Console.WriteLine(" Grammar = {0}; Text = {1}",
grammarName, e.Result.Text);
}
else
{
Console.WriteLine(" No recognition result available.");
}
}
static void SpeechRecognizedHandler(
object sender, SpeechRecognizedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" SpeechRecognized event raised.");
if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine(" Grammar = {0}; Text = {1}",
e.Result.Grammar.Name ?? "<none>", e.Result.Text );
}
else
{
Console.WriteLine(" No recognition result available.");
}
}
static void EmulateRecognizeCompletedHandler(
object sender, EmulateRecognizeCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine(" EmulateRecognizeCompleted event raised.");
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(" {0} exception encountered: {1}:",
e.Error.GetType().Name, e.Error.Message);
}
else if (e.Cancelled)
{
Console.WriteLine(" Operation cancelled.");
}
else if (e.Result != null)
{
Console.WriteLine(" Grammar = {0}; Text = {1}",
e.Result.Grammar.Name ?? "<none>", e.Result.Text);
}
else
{
Console.WriteLine(" No recognition result available.");
}
completed = true;
}
}
}
備註
語音辨識器會 SpeechDetected 引發 、 SpeechHypothesized 、 SpeechRecognitionRejected 和 SpeechRecognized 事件,就像辨識作業未模擬一樣。 當辨識器完成非同步辨識作業時,它會引發 EmulateRecognizeCompleted 事件。
當將文法規則套用至輸入片語時,隨附于 Vista 和 Windows 7 的辨識器會忽略大小寫和字元寬度。 如需這種比較類型的詳細資訊,請參閱 CompareOptions 列舉值 OrdinalIgnoreCase 和 IgnoreWidth 。 辨識器也會忽略新行和額外的空白字元,並將標點符號視為常值輸入。
這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 EmulateRecognize(String) 擲回的例外狀況。
另請參閱
- EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)
- RecognizeAsync()
- SpeechDetected
- SpeechHypothesized
- SpeechRecognitionRejected
- SpeechRecognized
- EmulateRecognizeCompleted
適用於
EmulateRecognizeAsync(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)
在語音辨識器上模擬特定單字輸入,針對非同步的語音辨識使用 RecognizedWordUnit 物件陣列以取代音訊,並指定辨識器如何處理單字間的 Unicode 比較以及已載入的語音辨識文法。
public:
void EmulateRecognizeAsync(cli::array <System::Speech::Recognition::RecognizedWordUnit ^> ^ wordUnits, System::Globalization::CompareOptions compareOptions);
public void EmulateRecognizeAsync (System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit[] wordUnits, System.Globalization.CompareOptions compareOptions);
member this.EmulateRecognizeAsync : System.Speech.Recognition.RecognizedWordUnit[] * System.Globalization.CompareOptions -> unit
Public Sub EmulateRecognizeAsync (wordUnits As RecognizedWordUnit(), compareOptions As CompareOptions)
參數
- wordUnits
- RecognizedWordUnit[]
文字單位陣列,包含辨識作業的輸入。
- compareOptions
- CompareOptions
列舉值的位元組合,描述要用於模擬辨識作業的比較類型。
例外狀況
辨識器沒有載入語音辨識文法,或辨識器有尚未完成的非同步辨識作業。
wordUnits
為 null
。
wordUnits
包含一個或多個 null
項目。
compareOptions
包含 IgnoreNonSpace、IgnoreSymbols 或 StringSort 旗標。
備註
語音辨識器會 SpeechDetected 引發 、 SpeechHypothesized 、 SpeechRecognitionRejected 和 SpeechRecognized 事件,就像辨識作業未模擬一樣。 當辨識器完成非同步辨識作業時,它會引發 EmulateRecognizeCompleted 事件。
辨識器會在將文法規則套用至輸入片語時使用 compareOptions
。 隨附于 Vista 和 Windows 7 的辨識器會在 或 IgnoreCase 值存在時 OrdinalIgnoreCase 忽略大小寫。 辨識器一律會忽略字元寬度,且永遠不會忽略假名類型。 辨識器也會忽略新行和額外的空白字元,並將標點符號視為常值輸入。 如需字元寬度和假名類型的詳細資訊,請參閱 CompareOptions 列舉。
這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions) 擲回的例外狀況。
另請參閱
- EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)
- RecognizeAsync()
- SpeechDetected
- SpeechHypothesized
- SpeechRecognitionRejected
- SpeechRecognized
- EmulateRecognizeCompleted
適用於
EmulateRecognizeAsync(String, CompareOptions)
在語音辨識器上模擬片語輸入,針對非同步的語音辨識使用文字來代替音訊,並指定辨識器如何處理片語間的 Unicode 比較以及已載入的語音辨識文法。
public:
void EmulateRecognizeAsync(System::String ^ inputText, System::Globalization::CompareOptions compareOptions);
public void EmulateRecognizeAsync (string inputText, System.Globalization.CompareOptions compareOptions);
member this.EmulateRecognizeAsync : string * System.Globalization.CompareOptions -> unit
Public Sub EmulateRecognizeAsync (inputText As String, compareOptions As CompareOptions)
參數
- inputText
- String
辨識作業的輸入片語。
- compareOptions
- CompareOptions
列舉值的位元組合,描述要用於模擬辨識作業的比較類型。
例外狀況
辨識器沒有載入語音辨識文法,或辨識器有尚未完成的非同步辨識作業。
inputText
為 null
。
inputText
為空字串 ("")。
compareOptions
包含 IgnoreNonSpace、IgnoreSymbols 或 StringSort 旗標。
備註
語音辨識器會 SpeechDetected 引發 、 SpeechHypothesized 、 SpeechRecognitionRejected 和 SpeechRecognized 事件,就像辨識作業未模擬一樣。 當辨識器完成非同步辨識作業時,它會引發 EmulateRecognizeCompleted 事件。
辨識器會在將文法規則套用至輸入片語時使用 compareOptions
。 隨附于 Vista 和 Windows 7 的辨識器會在 或 IgnoreCase 值存在時 OrdinalIgnoreCase 忽略大小寫。 辨識器一律會忽略字元寬度,且永遠不會忽略假名類型。 辨識器也會忽略新行和額外的空白字元,並將標點符號視為常值輸入。 如需字元寬度和假名類型的詳細資訊,請參閱 CompareOptions 列舉。
這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 EmulateRecognize(String, CompareOptions) 擲回的例外狀況。
另請參閱
- EmulateRecognize(RecognizedWordUnit[], CompareOptions)
- RecognizeAsync()
- SpeechDetected
- SpeechHypothesized
- SpeechRecognitionRejected
- SpeechRecognized
- EmulateRecognizeCompleted