Prompt 建構函式
定義
重要
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建立 Prompt 類別的新執行個體。
多載
Prompt(PromptBuilder) |
從 PromptBuilder 物件建立 Prompt 類別的新執行個體。 |
Prompt(String) |
建立 Prompt 類別的新執行個體並指定要說出的文字。 |
Prompt(String, SynthesisTextFormat) |
建立 Prompt 類別的新執行個體,並指定需要講出的文字以及它的格式是純文字還是標記語言。 |
Prompt(PromptBuilder)
- 來源:
- Prompt.cs
- 來源:
- Prompt.cs
- 來源:
- Prompt.cs
從 PromptBuilder 物件建立 Prompt 類別的新執行個體。
public:
Prompt(System::Speech::Synthesis::PromptBuilder ^ promptBuilder);
public Prompt (System.Speech.Synthesis.PromptBuilder promptBuilder);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : System.Speech.Synthesis.PromptBuilder -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (promptBuilder As PromptBuilder)
參數
- promptBuilder
- PromptBuilder
要讀出的內容。
適用於
Prompt(String)
- 來源:
- Prompt.cs
- 來源:
- Prompt.cs
- 來源:
- Prompt.cs
建立 Prompt 類別的新執行個體並指定要說出的文字。
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak);
public Prompt (string textToSpeak);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String)
參數
- textToSpeak
- String
要說出的文字。
範例
下列範例會 Prompt 從字串建立 物件,並將 物件當做引數傳遞至 Speak 方法。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a prompt from a string.
Prompt color = new Prompt("What is your favorite color?");
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.Speak(color);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
適用於
Prompt(String, SynthesisTextFormat)
- 來源:
- Prompt.cs
- 來源:
- Prompt.cs
- 來源:
- Prompt.cs
建立 Prompt 類別的新執行個體,並指定需要講出的文字以及它的格式是純文字還是標記語言。
public:
Prompt(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::SynthesisTextFormat media);
public Prompt (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat media);
new System.Speech.Synthesis.Prompt : string * System.Speech.Synthesis.SynthesisTextFormat -> System.Speech.Synthesis.Prompt
Public Sub New (textToSpeak As String, media As SynthesisTextFormat)
參數
- textToSpeak
- String
要說出的文字。
- media
- SynthesisTextFormat
指定文字格式的值。
範例
下列範例會建置包含 SSML 標記的字串、從字串建立 Prompt 物件,以及說出提示。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string fileName = "<speak version=\"1.0\" ";
fileName += "xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\" ";
fileName += "xml:lang=\"en-US\">";
fileName += "Say a name for the new file <mark name=\"fileName\" />.";
fileName += "</speak>";
// Create a Prompt object from the string.
Prompt ssmlFile = new Prompt(fileName, SynthesisTextFormat.Ssml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
參數的內容 textToSpeak
必須包含 speak
元素,而且必須符合 SSML) (1.0 版 (語音合成標記語言。 如需詳細資訊,請參閱 語音合成標記語言參考。