PromptBuilder.AppendSsml 方法
定義
重要
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將 SSML 檔案附加至 PromptBuilder 物件。
多載
AppendSsml(String) |
將位於指定路徑的 SSML 檔案附加至 PromptBuilder 物件。 |
AppendSsml(Uri) |
將位於指定 URI 的 SSML 檔案附加至 PromptBuilder 物件。 |
AppendSsml(XmlReader) |
附加 |
AppendSsml(String)
將位於指定路徑的 SSML 檔案附加至 PromptBuilder 物件。
public:
void AppendSsml(System::String ^ path);
public void AppendSsml (string path);
member this.AppendSsml : string -> unit
Public Sub AppendSsml (path As String)
參數
- path
- String
要附加之 SSML 檔案的完整路徑。
範例
接下來的範例會建立 PromptBuilder 物件,並使用方法附加 SSML 檔案的內容 AppendSsml 。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml("c:\\test\\Weather.ssml");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
以下是上述範例參考的 SSML 檔案。
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
備註
SSML 檔案必須是符合 語音合成標記語言 (ssml) 1.0 版 規格的 XML 格式檔案。
您也可以使用將 SSML 標記附加為字串 AppendSsmlMarkup 。
適用於
AppendSsml(Uri)
將位於指定 URI 的 SSML 檔案附加至 PromptBuilder 物件。
public:
void AppendSsml(Uri ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (Uri ssmlFile);
member this.AppendSsml : Uri -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As Uri)
參數
- ssmlFile
- Uri
要附加之 SSML 檔案的完整 URI。
範例
接下來的範例會建立 PromptBuilder 物件,並使用方法附加 SSML 檔案的內容 AppendSsml 。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a file that defines an SSML prompt.
PromptBuilder ssmlFile = new PromptBuilder();
ssmlFile.AppendSsml(new Uri("c:\\test\\Weather.ssml"));
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(ssmlFile);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
以下是上述範例參考的 SSML 檔案。
<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?>
<speak version="1.0"
xmlns="http://www.w3.org/2001/10/synthesis"
xml:lang="en-US">
<s> The weather forecast for today is partly cloudy with some sun breaks. </s>
</speak>
備註
SSML 檔案必須是符合 語音合成標記語言 (ssml) 1.0 版 規格的 XML 格式檔案。
您也可以使用將 SSML 標記附加為字串 AppendSsmlMarkup 。
適用於
AppendSsml(XmlReader)
附加 XMLReader
物件,其參考 PromptBuilder 物件的 SSML 提示。
public:
void AppendSsml(System::Xml::XmlReader ^ ssmlFile);
public void AppendSsml (System.Xml.XmlReader ssmlFile);
member this.AppendSsml : System.Xml.XmlReader -> unit
Public Sub AppendSsml (ssmlFile As XmlReader)
參數
- ssmlFile
- XmlReader
要附加之 XML 檔案的完整名稱。
範例
下列範例 PromptBuilder 會從物件中建立物件 XmlReader ,該物件會參考包含語音合成標記語言 (SSML) 標記的檔案。
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToWaveFile(@"C:\test\weather.wav");
// Create a SoundPlayer instance to play the output audio file.
System.Media.SoundPlayer m_SoundPlayer =
new System.Media.SoundPlayer(@"C:\test\weather.wav");
// Create the path to the SSML file.
string weatherFile = Path.GetFullPath("c:\\test\\Weather.xml");
PromptBuilder builder = null;
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
if (File.Exists(weatherFile))
{
XmlReader reader = XmlReader.Create(weatherFile);
builder = new PromptBuilder();
builder.AppendSsml(reader);
reader.Close();
}
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
m_SoundPlayer.Play();
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
SSML 檔案必須是符合 語音合成標記語言 (ssml) 1.0 版 規格的 XML 格式檔案。
您也可以使用將 SSML 標記附加為字串 AppendSsmlMarkup 。