PromptBuilder.AppendText 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
將文字附加至 PromptBuilder 物件。
多載
AppendText(String) |
指定要附加至 PromptBuilder 物件的文字。 |
AppendText(String, PromptEmphasis) |
將文字附加至 PromptBuilder 物件,並指定文字的強調程度。 |
AppendText(String, PromptRate) |
將文字附加至 PromptBuilder 物件,並指定文字的讀出速率。 |
AppendText(String, PromptVolume) |
將文字附加至 PromptBuilder 物件,並指定文字的讀出音量。 |
AppendText(String)
指定要附加至 PromptBuilder 物件的文字。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak);
public void AppendText (string textToSpeak);
member this.AppendText : string -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String)
參數
- textToSpeak
- String
字串,包含要讀出的文字。
範例
下列範例會 PromptBuilder 建立 物件,並使用 AppendText 方法附加文字字串。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and append a text string.
PromptBuilder speakText = new PromptBuilder();
speakText.AppendText("Say the name of the song you want to hear");
// Speak the contents of the prompt.
synth.Speak(speakText);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
若要附加格式化為 SSML 標記語言的文字,請使用 AppendSsmlMarkup 。
適用於
AppendText(String, PromptEmphasis)
將文字附加至 PromptBuilder 物件,並指定文字的強調程度。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptEmphasis emphasis);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis emphasis);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptEmphasis -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, emphasis As PromptEmphasis)
參數
- textToSpeak
- String
字串,包含要讀出的文字。
- emphasis
- PromptEmphasis
要套用至文字的強調語氣或重音值。
備註
Windows 中的語音合成引擎目前不支援強調參數。 設定強調參數的值,在合成語音輸出中不會產生任何可聽見的變更。
適用於
AppendText(String, PromptRate)
將文字附加至 PromptBuilder 物件,並指定文字的讀出速率。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptRate rate);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptRate rate);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptRate -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, rate As PromptRate)
參數
- textToSpeak
- String
字串,包含要讀出的文字。
- rate
- PromptRate
要套用至文字的讀出速率值。
範例
下列範例會 PromptBuilder 建立 物件並附加文字字串。 此範例會 AppendText 使用 方法來指定所新增字串的慢速讀出速率,以列舉順序的內容。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content.
PromptBuilder speakRate = new PromptBuilder();
speakRate.AppendText("Your order for");
speakRate.AppendText("one kitchen sink and one faucet", PromptRate.Slow);
speakRate.AppendText("has been confirmed.");
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(speakRate);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
適用於
AppendText(String, PromptVolume)
將文字附加至 PromptBuilder 物件,並指定文字的讀出音量。
public:
void AppendText(System::String ^ textToSpeak, System::Speech::Synthesis::PromptVolume volume);
public void AppendText (string textToSpeak, System.Speech.Synthesis.PromptVolume volume);
member this.AppendText : string * System.Speech.Synthesis.PromptVolume -> unit
Public Sub AppendText (textToSpeak As String, volume As PromptVolume)
參數
- textToSpeak
- String
字串,包含要讀出的文字。
- volume
- PromptVolume
要套用至文字的讀出音量 (聲音大小) 值。
範例
下列範例會 AppendText 使用 方法來指定 應套用至語音輸出的磁片區設定 SpeechSynthesizer 。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build a prompt that applies different volume settings.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("This is the default speaking volume.", PromptVolume.Default);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the extra loud speaking volume.", PromptVolume.ExtraLoud);
builder.AppendBreak();
builder.AppendText("This is the medium speaking volume.", PromptVolume.Medium);
// Speak the prompt.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
的 DefaultPromptVolume 設定為完整磁片區,與 相同 ExtraLoud 。 其他設定會減少相對於完整音量的語音輸出量。