PromptBuilder.ToXml 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
傳回從 PromptBuilder 物件所產生的 SSML。
public:
System::String ^ ToXml();
public string ToXml ();
member this.ToXml : unit -> string
Public Function ToXml () As String
傳回
以單行形式傳回 PromptBuilder 物件所產生的 SSML。
範例
下列範例會建立 PromptBuilder 物件、附加文字,然後在說話提示的內容之前,將提示的 SSML 對應項寫入主控台。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create a PromptBuilder object and add content.
PromptBuilder style = new PromptBuilder();
style.AppendText("Your order for");
style.StartStyle(new PromptStyle(PromptRate.Slow));
style.AppendText("one kitchen sink and one faucet");
style.EndStyle();
style.AppendText("has been confirmed.");
// Write the contents of the PromptBuilder object to the console as
// an SSML-compatible XML file.
string myXml = style.ToXml();
Console.WriteLine("This is the SSML equivalent of the PromptBuilder: \n\n" + myXml);
// Speak the contents of the SSML prompt.
synth.Speak(style);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
ToXml方法不會嘗試以任何方式將傳回的 SSML 格式化。