SpeakProgressEventArgs.Text 屬性
定義
重要
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正好在引發事件時所讀出的文字。
public:
property System::String ^ Text { System::String ^ get(); };
public string Text { get; }
member this.Text : string
Public ReadOnly Property Text As String
屬性值
傳回正好在引發事件時所讀出的文字。
範例
下列範例說明事件如何 SpeakProgress 報告 CharacterPosition 包含數位之字串的 和 Text 屬性。
using System;
using System.Xml;
using System.IO;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Create an XML Reader from the file, create a PromptBuilder and
// append the XmlReader.
PromptBuilder builder = new PromptBuilder();
builder.AppendText("4003");
// Add a handler for the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress +=
new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Speak the prompt and play back the output file.
synth.Speak(builder);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
// Write each word and its character position to the console.
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Speak progress - Character position: {0} Text: {1}",
e.CharacterPosition, e.Text);
}
}
}
備註
會將 SpeechSynthesizer 數位正規化為對應到數位讀出方式的字組。 例如,合成器會將數位 「4003」 讀為 「four thousand three」。 它會針對每個口語文字引發 SpeakProgress 事件。 不過, Text 這三個單字的每一個屬性都相同。 這是來自提示的文字 「4003」。