SpeechSynthesizer.SpeakSsml(String) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
以同步方式讀出包含 SSML 標記的 String。
public:
void SpeakSsml(System::String ^ textToSpeak);
public void SpeakSsml (string textToSpeak);
member this.SpeakSsml : string -> unit
Public Sub SpeakSsml (textToSpeak As String)
參數
- textToSpeak
- String
要讀出的 SSML 字串。
範例
下列範例會將日期 1/29/2009 轉譯為日期,以月、日、年順序呈現。
using System;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer();
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Build an SSML prompt in a string.
string str = "<speak version=\"1.0\"";
str += " xmlns=\"http://www.w3.org/2001/10/synthesis\"";
str += " xml:lang=\"en-US\">";
str += "<say-as type=\"date:mdy\"> 1/29/2009 </say-as>";
str += "</speak>";
// Speak the contents of the prompt synchronously.
synth.SpeakSsml(str);
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
}
}
備註
參數的內容 textToSpeak
必須包含 speak
元素,且必須符合 語音合成標記語言 (SSML) 1.0 版。 如需詳細資訊,請參閱 語音合成標記語言參考。
若要以非同步方式說出包含 SSML 標記的字串,請使用 SpeakSsmlAsync 方法。 您可以使用 Speak 來起始不包含 SSML 標記之字串的同步說話。
在呼叫此方法期間, SpeechSynthesizer 可以引發下列事件:
StateChanged. 合成器的說話狀態變更時引發。
SpeakStarted. 合成器開始產生語音時引發。
PhonemeReached. 每次合成器到達字母或字母組合時引發,以語言構成語音的離散音效。
SpeakProgress. 每次合成器完成說出單字時引發。
VisemeReached. 每次說出輸出都需要變更口音的位置,或用來產生語音的臉部神經。
BookmarkReached. 合成器在提示中遇到書簽時引發。
VoiceChange. 合成器的說話語音變更時引發。
SpeechSynthesizer處理 方法時 SpeakSsml ,不會引發 SpeakCompleted 事件。