Encoder.GetByteCount 方法
定義
重要
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在衍生類別中覆寫時,計算編碼一組字元所產生的位元組數目。
多載
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean) |
在衍生類別中覆寫時,計算藉由編碼 'chars' 範圍中一組字元所產生的位元組數。 參數會指示,在計算之後是否要清除編碼器的內部狀態。 |
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean) |
在衍生類別中覆寫時,計算從指定的字元指標開始,編碼一組字元所產生的位元組數目。 參數會指示,在計算之後是否要清除編碼器的內部狀態。 |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean) |
在衍生類別中覆寫時,計算從指定的字元陣列編碼一組字元所產生的位元組數目。 參數會指示,在計算之後是否要清除編碼器的內部狀態。 |
備註
此方法不會影響編碼器的狀態。
若要計算儲存所產生位元組所需的確切數組大小 GetBytes ,應用程式應該使用 GetByteCount。
如果 GetBytes
呼叫 時 flush
, false
編碼器會將尾端字元儲存在內部緩衝區中的數據區塊結尾,並在下一個編碼作業中使用。 應用程式應該在相同區塊上呼叫之前,立即在數據區塊上呼叫GetByteCount
GetBytes
,以便計算中包含上一個區塊中的任何尾端字元。
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>, Boolean)
- 來源:
- Encoder.cs
- 來源:
- Encoder.cs
- 來源:
- Encoder.cs
在衍生類別中覆寫時,計算藉由編碼 'chars' 範圍中一組字元所產生的位元組數。 參數會指示,在計算之後是否要清除編碼器的內部狀態。
public:
virtual int GetByteCount(ReadOnlySpan<char> chars, bool flush);
public virtual int GetByteCount (ReadOnlySpan<char> chars, bool flush);
abstract member GetByteCount : ReadOnlySpan<char> * bool -> int
override this.GetByteCount : ReadOnlySpan<char> * bool -> int
Public Overridable Function GetByteCount (chars As ReadOnlySpan(Of Char), flush As Boolean) As Integer
參數
- chars
- ReadOnlySpan<Char>
要編碼的字元範圍。
- flush
- Boolean
true
模擬在計算後清除編碼器的內部狀態,否則為 false
。
傳回
編碼指定的字元及內部緩衝區內任何字元所產生的位元組數目。
適用於
GetByteCount(Char*, Int32, Boolean)
- 來源:
- Encoder.cs
- 來源:
- Encoder.cs
- 來源:
- Encoder.cs
重要
此 API 不符合 CLS 規範。
在衍生類別中覆寫時,計算從指定的字元指標開始,編碼一組字元所產生的位元組數目。 參數會指示,在計算之後是否要清除編碼器的內部狀態。
public:
virtual int GetByteCount(char* chars, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
public virtual int GetByteCount (char* chars, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual int GetByteCount (char* chars, int count, bool flush);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public virtual int GetByteCount (char* chars, int count, bool flush);
[<System.CLSCompliant(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
override this.GetByteCount : nativeptr<char> * int * bool -> int
參數
- chars
- Char*
要編碼的第一個字元指標。
- count
- Int32
要編碼的字元數。
- flush
- Boolean
true
模擬在計算後清除編碼器的內部狀態,否則為 false
。
傳回
編碼指定的字元及內部緩衝區內任何字元所產生的位元組數目。
- 屬性
例外狀況
chars
是 null
(在 Visual Basic .NET 中為 Nothing
)。
count
小於零。
另請參閱
適用於
GetByteCount(Char[], Int32, Int32, Boolean)
- 來源:
- Encoder.cs
- 來源:
- Encoder.cs
- 來源:
- Encoder.cs
在衍生類別中覆寫時,計算從指定的字元陣列編碼一組字元所產生的位元組數目。 參數會指示,在計算之後是否要清除編碼器的內部狀態。
public:
abstract int GetByteCount(cli::array <char> ^ chars, int index, int count, bool flush);
public abstract int GetByteCount (char[] chars, int index, int count, bool flush);
abstract member GetByteCount : char[] * int * int * bool -> int
Public MustOverride Function GetByteCount (chars As Char(), index As Integer, count As Integer, flush As Boolean) As Integer
參數
- chars
- Char[]
包含要解碼之一組字元的字元陣列。
- index
- Int32
要編碼的第一個字元索引。
- count
- Int32
要編碼的字元數。
- flush
- Boolean
true
模擬在計算後清除編碼器的內部狀態,否則為 false
。
傳回
編碼指定的字元及內部緩衝區內任何字元所產生的位元組數目。
例外狀況
chars
為 null
。
範例
下列程式代碼範例示範如何使用 GetByteCount 方法來傳回使用 Unicode Encoder編碼字元陣列所需的位元組數目。
using namespace System;
using namespace System::Text;
int main()
{
// Unicode characters.
// Pi
// Sigma
array<Char>^chars = {L'\u03a0',L'\u03a3',L'\u03a6',L'\u03a9'};
Encoder^ uniEncoder = Encoding::Unicode->GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder->GetByteCount( chars, 0, chars->Length, true );
Console::WriteLine( "{0} bytes needed to encode characters.", byteCount );
}
/* This code example produces the following output.
8 bytes needed to encode characters.
*/
using System;
using System.Text;
class EncoderExample {
public static void Main() {
// Unicode characters.
Char[] chars = new Char[] {
'\u0023', // #
'\u0025', // %
'\u03a0', // Pi
'\u03a3' // Sigma
};
Encoder uniEncoder = Encoding.Unicode.GetEncoder();
int byteCount = uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, true);
Console.WriteLine(
"{0} bytes needed to encode characters.", byteCount
);
}
}
/* This example produces the following output.
8 bytes needed to encode characters.
*/
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class EncoderExample
Public Shared Sub Main()
' Unicode characters.
' ChrW(35) = #
' ChrW(37) = %
' ChrW(928) = Pi
' ChrW(931) = Sigma
Dim chars() As Char = {ChrW(35), ChrW(37), ChrW(928), ChrW(931)}
Dim uniEncoder As Encoder = Encoding.Unicode.GetEncoder()
Dim byteCount As Integer = _
uniEncoder.GetByteCount(chars, 0, chars.Length, True)
Console.WriteLine("{0} bytes needed to encode characters.", byteCount)
End Sub
End Class
'
'This example produces the following output.
'
'8 bytes needed to encode characters.
'