共用方式為


UnicodeEncoding.GetChars 方法

定義

將位元組序列解碼成一組字元。

多載

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

將起始於指定位元組指標的位元組序列解碼成一組字元;儲存該組字元時,係以指定的字元指標為起始點。

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

將指定位元組陣列中的位元組序列解碼成指定的字元陣列。

GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32)

來源:
UnicodeEncoding.cs
來源:
UnicodeEncoding.cs
來源:
UnicodeEncoding.cs

重要

此 API 不符合 CLS 規範。

將起始於指定位元組指標的位元組序列解碼成一組字元;儲存該組字元時,係以指定的字元指標為起始點。

public:
 override int GetChars(System::Byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[System.CLSCompliant(false)]
[System.Security.SecurityCritical]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public override int GetChars (byte* bytes, int byteCount, char* chars, int charCount);
[<System.CLSCompliant(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int
[<System.CLSCompliant(false)>]
[<System.Security.SecurityCritical>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
override this.GetChars : nativeptr<byte> * int * nativeptr<char> * int -> int

參數

bytes
Byte*

要解碼的第一個位元組指標。

byteCount
Int32

要解碼的位元組數。

chars
Char*

開始寫入產生的一組字元之位置指標。

charCount
Int32

要寫入的最大字元數。

傳回

chars 參數所指示位置上寫入的實際字元數目。

屬性

例外狀況

bytesnull (Nothing)。

-或-

charsnull (Nothing)。

byteCountcharCount 小於零。

已啟用錯誤偵測,而且 bytes 包含無效的位元組序列。

-或-

charCount 小於結果字元數。

發生後援 (如需詳細資訊,請參閱 .NET 中的字元編碼)

-和-

DecoderFallback 設定為 DecoderExceptionFallback

備註

若要計算儲存所產生字元所需的確切數組大小 GetChars ,應用程式會使用 GetCharCount。 若要計算數位大小上限,應用程式應該使用 GetMaxCharCount。 方法 GetCharCount 通常會配置較少的記憶體,而 GetMaxCharCount 方法通常執行速度較快。

使用錯誤偵測時,無效的序列會導致這個方法擲回 ArgumentException。 如果沒有錯誤偵測,則會忽略無效的序列,而且不會擲回任何例外狀況。

如果要譯碼的位元組範圍包含位元組順序標記 (BOM) ,而且位元組陣列是由非 BOM 感知類型的方法傳回,則這個字元 U+FFFE 會包含在此方法傳回的字元陣列中。 您可以呼叫 String.TrimStart 方法來移除它。

要轉換的數據,例如從數據流讀取的數據,可能只能在循序區塊中使用。 在此情況下,或者,如果數據量太大,因此需要分成較小的區塊,應用程式應該分別使用 Decoder 或方法所提供的 GetDecoderEncoderGetEncoder 物件。

另請參閱

適用於

GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32)

來源:
UnicodeEncoding.cs
來源:
UnicodeEncoding.cs
來源:
UnicodeEncoding.cs

將指定位元組陣列中的位元組序列解碼成指定的字元陣列。

public:
 override int GetChars(cli::array <System::Byte> ^ bytes, int byteIndex, int byteCount, cli::array <char> ^ chars, int charIndex);
public override int GetChars (byte[] bytes, int byteIndex, int byteCount, char[] chars, int charIndex);
override this.GetChars : byte[] * int * int * char[] * int -> int
Public Overrides Function GetChars (bytes As Byte(), byteIndex As Integer, byteCount As Integer, chars As Char(), charIndex As Integer) As Integer

參數

bytes
Byte[]

包含要解碼之位元組序列的位元組陣列。

byteIndex
Int32

要解碼的第一個位元組索引。

byteCount
Int32

要解碼的位元組數。

chars
Char[]

包含產生的一組字元之字元陣列。

charIndex
Int32

要開始寫入產生的一組字元之索引。

傳回

寫入 chars 的實際字元數。

例外狀況

bytesnull (Nothing)。

-或-

charsnull (Nothing)。

byteIndexbyteCountcharIndex 小於零。

-或-

byteindexbyteCount 不代表 bytes 中有效的範圍。

-或-

charIndexchars 中不是有效的索引。

已啟用錯誤偵測,而且 bytes 包含無效的位元組序列。

-或-

chars 到陣列結尾處,charIndex 沒有足夠的容量容納結果字元。

發生後援 (如需詳細資訊,請參閱 .NET 中的字元編碼)

-和-

DecoderFallback 設定為 DecoderExceptionFallback

範例

下列範例示範如何使用 GetChars 方法將位元組數位列中的某個專案範圍譯碼,並將結果儲存在字元陣列中。

using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
   array<Char>^chars;
   array<Byte>^bytes = {85,0,110,0,105,0,99,0,111,0,100,0,101,0};
   UnicodeEncoding^ Unicode = gcnew UnicodeEncoding;
   int charCount = Unicode->GetCharCount( bytes, 2, 8 );
   chars = gcnew array<Char>(charCount);
   int charsDecodedCount = Unicode->GetChars( bytes, 2, 8, chars, 0 );
   Console::WriteLine( "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount );
   Console::Write( "Decoded chars: " );
   IEnumerator^ myEnum = chars->GetEnumerator();
   while ( myEnum->MoveNext() )
   {
      Char c = safe_cast<Char>(myEnum->Current);
      Console::Write( "[{0}]", c.ToString() );
   }

   Console::WriteLine();
}
using System;
using System.Text;

class UnicodeEncodingExample {
    public static void Main() {
        Char[] chars;
        Byte[] bytes = new Byte[] {
            85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0
        };

        UnicodeEncoding Unicode = new UnicodeEncoding();

        int charCount = Unicode.GetCharCount(bytes, 2, 8);
        chars = new Char[charCount];
        int charsDecodedCount = Unicode.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0);

        Console.WriteLine(
            "{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount
        );

        Console.Write("Decoded chars: ");
        foreach (Char c in chars) {
            Console.Write("[{0}]", c);
        }
        Console.WriteLine();
    }
}
Imports System.Text

Class UnicodeEncodingExample
    
    Public Shared Sub Main()
        Dim chars() As Char
        Dim bytes() As Byte = {85, 0, 110, 0, 105, 0, 99, 0, 111, 0, 100, 0, 101, 0}
        
        Dim uni As New UnicodeEncoding()
        
        Dim charCount As Integer = uni.GetCharCount(bytes, 2, 8)
        chars = New Char(charCount - 1) {}
        Dim charsDecodedCount As Integer = uni.GetChars(bytes, 2, 8, chars, 0)
        
        Console.WriteLine("{0} characters used to decode bytes.", charsDecodedCount)
        
        Console.Write("Decoded chars: ")
        Dim c As Char
        For Each c In  chars
            Console.Write("[{0}]", c)
        Next c
        Console.WriteLine()
    End Sub
End Class

備註

若要計算儲存所產生字元所需的 GetChars 確切數位大小,應用程式會使用 GetCharCount。 若要計算數位大小上限,應用程式應該使用 GetMaxCharCount。 方法 GetCharCount 通常會配置較少的記憶體,而 GetMaxCharCount 方法通常執行速度較快。

使用錯誤偵測時,無效的序列會導致這個方法擲回 ArgumentException。 如果沒有錯誤偵測,則會忽略無效的序列,而且不會擲回任何例外狀況。

如果要譯碼的位元組範圍包含位元組順序標記 (BOM) ,而且位元組陣列是由非 BOM 感知類型的方法傳回,則這個字元 U+FFFE 會包含在此方法傳回的字元陣列中。 您可以呼叫 String.TrimStart 方法來移除它。

要轉換的數據,例如從數據流讀取的數據,可能只能在循序區塊中使用。 在此情況下,或者,如果數據量太大,因此需要分成較小的區塊,應用程式應該分別使用 Decoder 方法Encoder或 方法所提供的 GetDecoderGetEncoder

另請參閱

適用於