UnicodeEncoding 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
代表 Unicode 字元的 UTF-16 編碼方式。
public ref class UnicodeEncoding : System::Text::Encoding
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class UnicodeEncoding : System.Text.Encoding
type UnicodeEncoding = class
inherit Encoding
[<System.Serializable>]
type UnicodeEncoding = class
inherit Encoding
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type UnicodeEncoding = class
inherit Encoding
Public Class UnicodeEncoding
Inherits Encoding
- 繼承
- 屬性
範例
下列範例示範如何使用 物件,將 Unicode 字元的字串編碼為位元組陣列 UnicodeEncoding 。 位元組陣列會解碼為字串,以示範不會遺失資料。
using namespace System;
using namespace System::Text;
using namespace System::Collections;
int main()
{
// The encoding.
UnicodeEncoding^ unicode = gcnew UnicodeEncoding;
// Create a String* that contains Unicode characters.
String^ unicodeString = L"This Unicode string contains two characters with codes outside the traditional ASCII code range, Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
Console::WriteLine( "Original string:" );
Console::WriteLine( unicodeString );
// Encode the String*.
array<Byte>^encodedBytes = unicode->GetBytes( unicodeString );
Console::WriteLine();
Console::WriteLine( "Encoded bytes:" );
IEnumerator^ myEnum = encodedBytes->GetEnumerator();
while ( myEnum->MoveNext() )
{
Byte b = safe_cast<Byte>(myEnum->Current);
Console::Write( "[{0}]", b );
}
Console::WriteLine();
// Decode bytes back to String*.
// Notice Pi and Sigma characters are still present.
String^ decodedString = unicode->GetString( encodedBytes );
Console::WriteLine();
Console::WriteLine( "Decoded bytes:" );
Console::WriteLine( decodedString );
}
using System;
using System.Text;
class UnicodeEncodingExample {
public static void Main() {
// The encoding.
UnicodeEncoding unicode = new UnicodeEncoding();
// Create a string that contains Unicode characters.
String unicodeString =
"This Unicode string contains two characters " +
"with codes outside the traditional ASCII code range, " +
"Pi (\u03a0) and Sigma (\u03a3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(unicodeString);
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Encoded bytes:");
foreach (Byte b in encodedBytes) {
Console.Write("[{0}]", b);
}
Console.WriteLine();
// Decode bytes back to string.
// Notice Pi and Sigma characters are still present.
String decodedString = unicode.GetString(encodedBytes);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Decoded bytes:");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
Imports System.Text
Imports Microsoft.VisualBasic.Strings
Class UnicodeEncodingExample
Public Shared Sub Main()
' The encoding.
Dim uni As New UnicodeEncoding()
' Create a string that contains Unicode characters.
Dim unicodeString As String = _
"This Unicode string contains two characters " & _
"with codes outside the traditional ASCII code range, " & _
"Pi (" & ChrW(928) & ") and Sigma (" & ChrW(931) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(unicodeString)
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = uni.GetBytes(unicodeString)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Encoded bytes:")
Dim b As Byte
For Each b In encodedBytes
Console.Write("[{0}]", b)
Next b
Console.WriteLine()
' Decode bytes back to string.
' Notice Pi and Sigma characters are still present.
Dim decodedString As String = uni.GetString(encodedBytes)
Console.WriteLine()
Console.WriteLine("Decoded bytes:")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Class
下列範例會使用與前一個字串相同的字串,不同之處在于它會將編碼的位元組寫入檔案,並以位元組順序標記作為位元組資料流程的前置詞, (BOM) 。 然後,它會以兩種不同的方式讀取檔案:使用 StreamReader 物件做為文字檔,以及做為二進位檔案。 如您所預期,新讀取的字串都未包含 BOM。
using System;
using System.IO;
using System.Text;
public class Example
{
public static void Main()
{
// Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
Encoding unicode = new UnicodeEncoding();
// A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
String unicodeString =
"This Unicode string has 2 characters outside the " +
"ASCII range: \n" +
"Pi (\u03A0)), and Sigma (\u03A3).";
Console.WriteLine("Original string:");
Console.WriteLine(unicodeString);
Console.WriteLine();
// Encode the string.
Byte[] encodedBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.\n",
encodedBytes.Length);
// Write the bytes to a file with a BOM.
var fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Create);
Byte[] bom = unicode.GetPreamble();
fs.Write(bom, 0, bom.Length);
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length);
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.\n", fs.Length);
fs.Close();
// Open the file using StreamReader.
var sr = new StreamReader(@".\UTF8Encoding.txt");
String newString = sr.ReadToEnd();
sr.Close();
Console.WriteLine("String read using StreamReader:");
Console.WriteLine(newString);
Console.WriteLine();
// Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(@".\UTF8Encoding.txt", FileMode.Open);
Byte[] bytes = new Byte[fs.Length];
fs.Read(bytes, 0, (int)fs.Length);
fs.Close();
String decodedString = unicode.GetString(bytes);
Console.WriteLine("Decoded bytes:");
Console.WriteLine(decodedString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// The encoded string has 172 bytes.
//
// Wrote 174 bytes to the file.
//
// String read using StreamReader:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
//
// Decoded bytes:
// This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
// Pi (π), and Sigma (Σ).
Imports System.IO
Imports System.Text
Class Example
Public Shared Sub Main()
' Create a UTF-16 encoding that supports a BOM.
Dim unicode As New UnicodeEncoding()
' A Unicode string with two characters outside an 8-bit code range.
Dim unicodeString As String = _
"This Unicode string has 2 characters outside the " &
"ASCII range: " & vbCrLf &
"Pi (" & ChrW(&h03A0) & "), and Sigma (" & ChrW(&h03A3) & ")."
Console.WriteLine("Original string:")
Console.WriteLine(unicodeString)
Console.WriteLine()
' Encode the string.
Dim encodedBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
Console.WriteLine("The encoded string has {0} bytes.",
encodedBytes.Length)
Console.WriteLine()
' Write the bytes to a file with a BOM.
Dim fs As New FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Create)
Dim bom() As Byte = unicode.GetPreamble()
fs.Write(bom, 0, bom.Length)
fs.Write(encodedBytes, 0, encodedBytes.Length)
Console.WriteLine("Wrote {0} bytes to the file.", fs.Length)
fs.Close()
Console.WriteLine()
' Open the file using StreamReader.
Dim sr As New StreamReader(".\UnicodeEncoding.txt")
Dim newString As String = sr.ReadToEnd()
sr.Close()
Console.WriteLine("String read using StreamReader:")
Console.WriteLine(newString)
Console.WriteLine()
' Open the file as a binary file and decode the bytes back to a string.
fs = new FileStream(".\UnicodeEncoding.txt", FileMode.Open)
Dim bytes(fs.Length - 1) As Byte
fs.Read(bytes, 0, fs.Length)
fs.Close()
Dim decodedString As String = unicode.GetString(bytes)
Console.WriteLine("Decoded bytes:")
Console.WriteLine(decodedString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' The encoded string has 172 bytes.
'
' Wrote 174 bytes to the file.
'
' String read using StreamReader:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
'
' Decoded bytes:
' This Unicode string has 2 characters outside the ASCII range:
' Pi (π), and Sigma (Σ).
備註
編碼是將一組 Unicode 字元轉換成位元組序列的處理程序。 解碼是將編碼位元組序列轉換成一組 Unicode 字元的程式。
Unicode Standard會將代碼點指派給每個支援腳本中的每個字元 (一個數位) 。 Unicode 轉換格式 (UTF) 是編碼該程式碼點的方法。 Unicode Standard會使用下列 UTF:
UTF-8,代表每個字碼點為一到四個位元組的序列。
UTF-16,代表每個程式碼點為一到兩個 16 位整數的序列。
UTF-32,代表每個代碼點為 32 位整數。
如需 所支援 System.Text 之 UTF 和其他編碼的詳細資訊,請參閱.NET Framework中的字元編碼。
類別 UnicodeEncoding 代表 UTF-16 編碼。 編碼器可以使用最大位元組順序 (最顯著位元組的第一個位元組) 或小位元組位元組順序 (最不重要的位元組第一個) 。 例如,拉丁大寫字母 A (字碼點 U+0041) 會序列化,如下所示 (十六進位) :
大位元組位元組順序:00 00 00 41
小到尾位元組順序:41 00 00 00
使用特定平臺的原生位元組順序來儲存 Unicode 字元通常更有效率。 例如,最好在小端平臺上使用小尾位元組順序,例如 Intel 電腦。 類別 UnicodeEncoding 會對應至 Windows 字碼頁 1200 (小尾位元組順序) 和 1201 (大位元組位元組順序) 。 您可以呼叫 BitConverter.IsLittleEndian 方法來判斷特定架構的「端端」。
或者, UnicodeEncoding 物件會提供位元組順序標記 (BOM) ,這是位元組陣列,可前置詞到編碼程式所產生的位元組序列。 如果前置詞包含位元組順序標記 (BOM) ,它有助於解碼器判斷位元組順序和轉換格式或 UTF。
UnicodeEncoding如果實例設定為提供 BOM,您可以藉由呼叫 GetPreamble 方法來擷取它;否則,此方法會傳回空陣列。 請注意,即使物件 UnicodeEncoding 已設定為 BOM 支援,您也必須在編碼位元組資料流程的開頭包含 BOM;類別的 UnicodeEncoding 編碼方法不會自動執行此動作。
注意
若要啟用錯誤偵測並讓類別實例更安全,您應該呼叫 UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) 建構函式並將其引數設定 throwOnInvalidBytes
為 true
來具現化 UnicodeEncoding 物件。 使用錯誤偵測時,偵測無效字元序列或位元組的方法會擲回 ArgumentException 。 如果沒有錯誤偵測,就不會擲回例外狀況,而且通常會忽略不正確序列。
您可以透過數種方式將物件具現化 UnicodeEncoding ,視您想要它提供位元組順序標記 (BOM) 、您想要使用大端或小端編碼,以及是否要啟用錯誤偵測。 下表列出 UnicodeEncoding 傳回 UnicodeEncoding 物件的建構函式和 Encoding 屬性。
成員 | 位元組序 | BOM | 錯誤偵測 |
---|---|---|---|
BigEndianUnicode | 位元組由大到小 | 是 | 沒有 (取代後援) |
Encoding.Unicode | 位元組由小到大 | 是 | 沒有 (取代後援) |
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding() | 位元組由小到大 | 是 | 沒有 (取代後援) |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) | 可設定 | 可設定 | 沒有 (取代後援) |
UnicodeEncoding.UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) | 可設定 | 可設定 | 可設定 |
方法 GetByteCount 會決定編碼一組 Unicode 字元所產生的位元組數目,而 方法會 GetBytes 執行實際的編碼。
同樣地, GetCharCount 方法會決定解碼位元組序列的字元數,而 GetChars 和 GetString 方法會執行實際的解碼。
如果編碼器或解碼器能夠在編碼或解碼跨越多個區塊的資料時儲存狀態資訊, (例如以 100,000 個字元區段編碼為 100,000 個字元的字串,) 分別使用 GetEncoder 和 GetDecoder 屬性。
建構函式
UnicodeEncoding() |
初始化 UnicodeEncoding 類別的新執行個體。 |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean) |
初始化 UnicodeEncoding 類別的新執行個體。 參數會指定是否使用位元組由大到小的位元組順序,以及 GetPreamble() 方法是否傳回 Unicode 位元組順序標記。 |
UnicodeEncoding(Boolean, Boolean, Boolean) |
初始化 UnicodeEncoding 類別的新執行個體。 參數會指定是否使用位元組由大到小的位元組順序、是否提供 Unicode 位元組順序標記,以及是否在偵測到無效的編碼方式時擲回例外狀況。 |
欄位
CharSize |
代表 Unicode 字元大小 (以位元組為單位)。 這個欄位是常數。 |
屬性
BodyName |
在衍生類別中覆寫時,取得可以與郵件代理程式主體標籤一起使用的目前編碼方式名稱。 (繼承來源 Encoding) |
CodePage |
在衍生類別中覆寫時,取得目前 Encoding 的字碼頁識別項。 (繼承來源 Encoding) |
DecoderFallback |
取得或設定目前 DecoderFallback 物件的 Encoding 物件。 (繼承來源 Encoding) |
EncoderFallback |
取得或設定目前 EncoderFallback 物件的 Encoding 物件。 (繼承來源 Encoding) |
EncodingName |
在衍生類別中覆寫時,取得目前編碼方式的人們可讀取 (Human-Readable) 的描述。 (繼承來源 Encoding) |
HeaderName |
在衍生類別中覆寫時,取得可以與郵件代理程式標頭標籤一起使用的目前編碼方式名稱。 (繼承來源 Encoding) |
IsBrowserDisplay |
在衍生類別中覆寫時,取得值,指出瀏覽器用戶端是否可以使用目前的編碼方式來顯示內容。 (繼承來源 Encoding) |
IsBrowserSave |
在衍生類別中覆寫時,取得值,指出瀏覽器用戶端是否可以使用目前的編碼方式來儲存內容。 (繼承來源 Encoding) |
IsMailNewsDisplay |
在衍生類別中覆寫時,取得值,指出郵件和新聞用戶端是否可以使用目前的編碼方式來顯示內容。 (繼承來源 Encoding) |
IsMailNewsSave |
在衍生類別中覆寫時,取得值,指出郵件和新聞用戶端是否可以使用目前的編碼方式來儲存內容。 (繼承來源 Encoding) |
IsReadOnly |
在衍生類別中覆寫時,取得值,指出目前的編碼方式是否為唯讀。 (繼承來源 Encoding) |
IsSingleByte |
在衍生類別中覆寫時,取得值,指出目前的編碼方式是否使用單一位元組字碼指標。 (繼承來源 Encoding) |
Preamble |
取得以 UTF-16 格式編碼的 Unicode 位元組順序標記 (若物件已設定為提供此項目)。 |
Preamble |
在衍生類別中覆寫時,傳回範圍,其包含指定所用編碼方式的位元組序列。 (繼承來源 Encoding) |
WebName |
在衍生類別中覆寫時,若要取得目前的編碼方式,請取得向 Internet Assigned Numbers Authority (IANA) 註冊的名稱。 (繼承來源 Encoding) |
WindowsCodePage |
在衍生類別中覆寫時,請取得最能符合目前編碼方式的 Windows 作業系統字碼頁。 (繼承來源 Encoding) |
方法
Clone() |
在衍生類別中覆寫時,會建立目前 Encoding 物件的淺層複本。 (繼承來源 Encoding) |
Equals(Object) |
判斷指定的 Object 是否等於目前的 UnicodeEncoding 物件。 |
GetByteCount(Char*, Int32) |
計算將起始於指定字元指標的一組字元編碼所產生的位元組數目。 |
GetByteCount(Char*, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,計算從指定的字元指標開始,編碼一組字元所產生的位元組數目。 (繼承來源 Encoding) |
GetByteCount(Char[]) |
在衍生類別中覆寫時,計算編碼指定字元陣列中所有字元所產生的位元組數目。 (繼承來源 Encoding) |
GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
計算將指定字元陣列中的一組字元編碼所產生的位元組數目。 |
GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
在衍生類別中覆寫時,計算藉由編碼指定字元範圍中字元所產生的位元組數。 (繼承來源 Encoding) |
GetByteCount(String) |
計算將指定字串中的字元編碼所產生的位元組數目。 |
GetByteCount(String, Int32, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,計算藉由從指定的字串編碼一組字元所產生的位元組數。 (繼承來源 Encoding) |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
將起始於指定字元指標的一組字元編碼成位元組序列;儲存該位元組序列時,係以指定的位元組指標為起始點。 |
GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,從指定字元指標開始將一組字元編碼成位元組序列 (會從指定的位元組指標開始存放這些位元組)。 (繼承來源 Encoding) |
GetBytes(Char[]) |
在衍生類別中覆寫時,將指定字元陣列中的所有字元編碼成位元組序列。 (繼承來源 Encoding) |
GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,將指定字元陣列中的一組字元編碼成位元組序列。 (繼承來源 Encoding) |
GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
將指定字元陣列中的一組字元編碼成指定的位元組陣列。 |
GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
在衍生類別中覆寫時,從指定的唯讀範圍將一組字元編碼到位元組範圍。 (繼承來源 Encoding) |
GetBytes(String) |
將指定字串中的一組字元編碼為指定的位元組陣列。 |
GetBytes(String) |
在衍生類別中覆寫時,將指定字串中的所有字元編碼成位元組序列。 (繼承來源 Encoding) |
GetBytes(String, Int32, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,從指定字串中指定的 |
GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
將指定 String 中的一組字元編碼成指定的位元組陣列。 |
GetCharCount(Byte*, Int32) |
計算將起始於指定位元組指標的位元組序列解碼所產生的字元數。 |
GetCharCount(Byte*, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,計算從指定的位元組指標開始,解碼位元組序列所產生的字元數目。 (繼承來源 Encoding) |
GetCharCount(Byte[]) |
在衍生類別中覆寫時,計算解碼指定位元組陣列中所有位元組所產生的字元數目。 (繼承來源 Encoding) |
GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
計算將指定位元組陣列中的位元組序列解碼所產生的字元數。 |
GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
在衍生類別中覆寫時,計算藉由解碼所提供唯讀位元組範圍時產生的字元數。 (繼承來源 Encoding) |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
將起始於指定位元組指標的位元組序列解碼成一組字元;儲存該組字元時,係以指定的字元指標為起始點。 |
GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,從指定位元組指標開始將位元組序列解碼成一組字元 (會從指定的字元指標開始存放這些字元)。 (繼承來源 Encoding) |
GetChars(Byte[]) |
在衍生類別中覆寫時,將指定位元組陣列中的所有位元組解碼成一組字元。 (繼承來源 Encoding) |
GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,將指定位元組陣列中的位元組序列解碼成一組字元。 (繼承來源 Encoding) |
GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
將指定位元組陣列中的位元組序列解碼成指定的字元陣列。 |
GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
在衍生類別中覆寫時,將指定唯讀位元組範圍中的所有位元組解碼成字元範圍。 (繼承來源 Encoding) |
GetDecoder() |
取得可以將以 UTF-16 編碼的位元組序列轉換成 Unicode 字元序列的解碼器。 |
GetEncoder() |
取得可以將 Unicode 字元序列轉換成以 UTF-16 編碼的位元組序列的編碼器。 |
GetEncoder() |
在衍生類別中覆寫時,取得會將 Unicode 字元序列轉換成編碼的位元組序列的編碼器。 (繼承來源 Encoding) |
GetHashCode() |
傳回目前執行個體的雜湊碼。 |
GetMaxByteCount(Int32) |
計算將指定數目的字元編碼所產生的最大位元組數目。 |
GetMaxCharCount(Int32) |
計算將指定數目的位元組解碼所產生的最大字元數。 |
GetPreamble() |
如果這個執行個體的建構函式要求位元組順序標記,則會傳回以 UTF-16 格式編碼的 Unicode 位元組順序標記。 |
GetString(Byte*, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,將指定位址開頭之指定數目的位元組解碼為字串。 (繼承來源 Encoding) |
GetString(Byte[]) |
在衍生類別中覆寫時,將指定位元組陣列中的所有位元組解碼成字串。 (繼承來源 Encoding) |
GetString(Byte[], Int32, Int32) |
將位元組陣列中的某一段位元組範圍解碼成字串。 |
GetString(Byte[], Int32, Int32) |
在衍生類別中覆寫時,將指定位元組陣列中的位元組序列解碼成字串。 (繼承來源 Encoding) |
GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
在衍生類別中覆寫時,將指定位元組範圍中的所有位元組解碼成字串。 (繼承來源 Encoding) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsAlwaysNormalized() |
取得值,指出目前的編碼方式是否永遠都是使用預設的正規化表單進行正規化。 (繼承來源 Encoding) |
IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
在衍生類別中覆寫時取得值,指出目前的編碼方式是否永遠都是使用指定的正規化表單進行正規化。 (繼承來源 Encoding) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
如果目的地夠大,則從指定的唯讀範圍編碼為一組字元的位元組範圍。 (繼承來源 Encoding) |
TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
如果目的地夠大,就會從指定的唯讀範圍將字元解碼成一組位元組。 (繼承來源 Encoding) |
擴充方法
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySequence<T> 編碼為 Byte 陣列。 |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySequence<T> 解碼為 |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySequence<T> 編碼為 |
GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySpan<T> 編碼為 |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySequence<T> 解碼為 |
GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySequence<T> 解碼為 |
GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySpan<T> 解碼為 |
GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>) |
使用指定的 Encoding,將指定的 ReadOnlySequence<T> 解碼為 String。 |