AsyncFlowControl.Equals 方法
定義
重要
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判斷兩個執行個體是否相等。
多載
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的 AsyncFlowControl 結構。 |
Equals(AsyncFlowControl) |
判斷指定的 AsyncFlowControl 結構和目前的 AsyncFlowControl 結構是否相等。 |
Equals(Object)
判斷指定的物件是否等於目前的 AsyncFlowControl 結構。
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
public override bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
參數
- obj
- Object
要與目前結構相比較的物件。
傳回
如果 obj
是 AsyncFlowControl 結構,而且等於目前的 AsyncFlowControl 結構,則為 true
,否則為 false
。
適用於
Equals(AsyncFlowControl)
判斷指定的 AsyncFlowControl 結構和目前的 AsyncFlowControl 結構是否相等。
public:
bool Equals(System::Threading::AsyncFlowControl obj);
public:
virtual bool Equals(System::Threading::AsyncFlowControl obj);
public bool Equals (System.Threading.AsyncFlowControl obj);
override this.Equals : System.Threading.AsyncFlowControl -> bool
Public Function Equals (obj As AsyncFlowControl) As Boolean
參數
- obj
- AsyncFlowControl
要與目前結構相比較的 AsyncFlowControl 結構。
傳回
如果 obj
等於目前的 AsyncFlowControl 結構,則為 true
;否則為 false
。