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AsyncFlowControl.Equals 方法

定義

判斷兩個執行個體是否相等。

多載

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的 AsyncFlowControl 結構。

Equals(AsyncFlowControl)

判斷指定的 AsyncFlowControl 結構和目前的 AsyncFlowControl 結構是否相等。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的 AsyncFlowControl 結構。

public:
 override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals (object? obj);
public override bool Equals (object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean

參數

obj
Object

要與目前結構相比較的物件。

傳回

Boolean

如果 objAsyncFlowControl 結構,而且等於目前的 AsyncFlowControl 結構,則為 true,否則為 false

適用於

Equals(AsyncFlowControl)

判斷指定的 AsyncFlowControl 結構和目前的 AsyncFlowControl 結構是否相等。

public:
 bool Equals(System::Threading::AsyncFlowControl obj);
public:
 virtual bool Equals(System::Threading::AsyncFlowControl obj);
public bool Equals (System.Threading.AsyncFlowControl obj);
override this.Equals : System.Threading.AsyncFlowControl -> bool
Public Function Equals (obj As AsyncFlowControl) As Boolean

參數

obj
AsyncFlowControl

要與目前結構相比較的 AsyncFlowControl 結構。

傳回

Boolean

如果 obj 等於目前的 AsyncFlowControl 結構,則為 true;否則為 false

實作

適用於