LegendItemsCollection.Insert 方法
定義
重要
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將自訂 LegendItem 物件插入至集合內的指定位置。
多載
Insert(Int32, Color, String) |
將包含指定文字與符號色彩的 LegendItem 物件插入到位於指定位置的集合中。 |
Insert(Int32, String, String) |
將包含指定文字與符號影像的 LegendItem 物件插入到集合中的指定位置。 |
Insert(Int32, Color, String)
將包含指定文字與符號色彩的 LegendItem 物件插入到位於指定位置的集合中。
public:
void Insert(int index, System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public void Insert (int index, System.Drawing.Color color, string text);
override this.Insert : int * System.Drawing.Color * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, color As Color, text As String)
參數
- index
- Int32
以零起始的索引位置中,要插入 LegendItem 物件的位置。
- color
- Color
圖例項目的符號色彩。
- text
- String
圖例項目文字。
備註
使用指定的文字和符號色彩,將自訂圖例專案插入集合中指定的位置。
若要插入使用影像做為其符號的圖例專案,請使用 Insert 方法。
Add使用 方法,在集合結束時附加 LegendItem 物件,該物件會使用其符號的色彩至結尾。
適用於
Insert(Int32, String, String)
將包含指定文字與符號影像的 LegendItem 物件插入到集合中的指定位置。
public:
void Insert(int index, System::String ^ image, System::String ^ text);
public void Insert (int index, string image, string text);
override this.Insert : int * string * string -> unit
Public Sub Insert (index As Integer, image As String, text As String)
參數
- index
- Int32
以零起始的索引位置中,要插入 LegendItem 物件的位置。
- image
- String
要針對圖例項目符號使用之影像檔案的絕對或相對 URL。
- text
- String
圖例項目文字。
備註
使用符號的指定文字和影像,將自訂圖例專案插入集合中指定的位置。
若要插入使用其符號色彩的圖例專案,請使用 Insert 方法。
Add使用 方法,在集合結束時附加 LegendItem 符號影像的物件。