Point3D 類別
定義
重要
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表示立體 (3D) 資料點的座標。 這個類別會在以立體圖表執行自訂繪圖時使用。
public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
- 繼承
-
Point3D
備註
類別 Point3D 代表 3D 資料點的座標。
使用 GDI+ 完成的自訂 3D 繪圖中使用的任何點,都必須使用 TransformPoints 方法,從相對 X、Y 和 Z (3D) 座標轉換成相對 X 和 Y (2D) 座標。 藉由呼叫 TransformPoints ,物件的 X 和 Y 值 Point3D 會變更,以便反映 3 維空間。 接著,新的 X 和 Y 點可以用於 GDI+ 方法呼叫 - 接著會忽略 Z 值 - 在使用 GetAbsolutePoint 方法變更為絕對圖元座標之後。
請注意,Z 座標可能小於零 (位於圖表區域) 或大於 100 個 (位於圖表區域前面) 。
若要同時啟用 3D 圖表並使用其樣式,請使用 Area3DStyle 屬性。 類別 Point3D 不適用於 3D 樣式。
建構函式
Point3D() |
初始化 Point3D 類別的新執行個體。 |
Point3D(Single, Single, Single) |
使用指定的 X、Y、Z 座標,初始化 AnnotationPathPoint 類別的新執行個體。 |
屬性
PointF |
取得或設定 PointF 結構,它會儲存立體資料點的 X、Y 座標。 |
X |
取得或設定立體資料點的 X 座標。 |
Y |
取得或設定立體資料點的 Y 座標。 |
Z |
取得或設定立體資料點的 Z 座標。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |