共用方式為


RepeaterDesigner.Dispose(Boolean) 方法

定義

釋放 RepeaterDesigner 物件所使用的 Unmanaged 資源,並選擇性釋放 Managed 資源。

此 API 支援此產品基礎結構,但無法直接用於程式碼之中。

protected:
 override void Dispose(bool disposing);
protected override void Dispose (bool disposing);
override this.Dispose : bool -> unit
Protected Overrides Sub Dispose (disposing As Boolean)

參數

disposing
Boolean

true,表示釋放 Managed 和 Unmanaged 資源,false,則表示只釋放 Unmanaged 資源。

備註

當 disposing 參數為 true時, Dispose 方法會釋放這個 RepeaterDesigner 對象所參考之 Managed 物件所持有的所有資源。

給繼承者的注意事項

其他 Dispose(Boolean) 物件可以多次呼叫 方法。 覆寫它時,請確定您未參考先前呼叫 Dispose(Boolean)中已處置的物件。 如需如何實作此方法的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法。 如需 Dispose 和 Finalize 方法的詳細資訊,請參閱 實作 Dispose 方法

適用於

另請參閱