共用方式為


CreateUserWizard.CreatingUser 事件

定義

發生於呼叫成員資格提供者以建立新的網站使用者帳戶之前。

public:
 event System::Web::UI::WebControls::LoginCancelEventHandler ^ CreatingUser;
public event System.Web.UI.WebControls.LoginCancelEventHandler CreatingUser;
member this.CreatingUser : System.Web.UI.WebControls.LoginCancelEventHandler 
Public Custom Event CreatingUser As LoginCancelEventHandler 

事件類型

範例

下列程式代碼範例會CreatingUser使用 事件,在將屬性提交至 屬性中指定的MembershipProvider成員資格提供者之前,先讓UserName屬性全部小寫。

<%@ page language="C#"%>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">
  
  void Createuserwizard1_CreatingUser (object sender, LoginCancelEventArgs e)
  {
    Createuserwizard1.UserName.ToLower();
  }
  
</script>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head id="Head1" runat="server">
    <title>CreateUserWizard.CreatingUser sample</title>
</head>
<body>
    <form id="form1" runat="server">
    <div>
      <asp:createuserwizard id="Createuserwizard1" runat="server" 
        oncreatinguser="Createuserwizard1_CreatingUser" >
      </asp:createuserwizard>
    </div>
    </form>
</body>
</html>
<%@ page language="VB"%>

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<script runat="server">

  Sub Createuserwizard1_CreatingUser(ByVal sender As Object, ByVal e As LoginCancelEventArgs)
    Createuserwizard1.UserName.ToLower()
  End Sub
  
</script>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" >
<head runat="server">
    <title>CreateUserWizard.CreatingUser sample</title>
</head>
<body>
    <form id="form1" runat="server">
    <div>
      <asp:createuserwizard id="Createuserwizard1" runat="server" 
        oncreatinguser="Createuserwizard1_CreatingUser" >
      </asp:createuserwizard>
    </div>
    </form>
</body>
</html>

備註

CreatingUser 呼叫 CreateUser 屬性中指定的 MembershipProvider 成員資格提供者上呼叫 方法之前,會引發 事件。

CreatingUser使用 事件建立預設值或修改使用者輸入的資訊,再將資訊傳遞至成員資格提供者。

如需如何處理事件的詳細資訊,請參閱 處理和引發事件

適用於

另請參閱