ContentElement.OnKeyUp(KeyEventArgs) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
當未處理的 KeyUp 附加事件到達其路由中衍生自此類別的項目時叫用。 實作這個方法可為此事件加入類別處理。
protected public:
virtual void OnKeyUp(System::Windows::Input::KeyEventArgs ^ e);
protected internal virtual void OnKeyUp (System.Windows.Input.KeyEventArgs e);
abstract member OnKeyUp : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
override this.OnKeyUp : System.Windows.Input.KeyEventArgs -> unit
Protected Friend Overridable Sub OnKeyUp (e As KeyEventArgs)
參數
包含事件資料的 KeyEventArgs。
備註
按鍵是由專用的輸入管理員處理。 其他依賴按鍵的程式設計功能,例如輸入和命令系結,可能會在將按鍵公開為一般按鍵之前處理按鍵。 如果這些輸入系統功能會將事件標示為已處理, OnKeyUp 則不會叫用 。
這個方法沒有預設實作。 由於繼承中的中繼類別可能會實作這個方法,因此建議您在實作中呼叫基底實作。
此方法的用途類似于 Common Language Runtime (CLR) 事件模式 On* 方法:此方法提供方法,藉由建立類別處理常式而非實例處理常式,來處理衍生類別的相符事件。 在此情況下,比對事件是路由事件。 On* 方法的實作模式與路由事件的實作模式不同,因為路由事件可由子項目引發,這不一定是將叫用處理程式的專案。 因此,您的實作必須檢查事件資料的來源屬性。 在大部分情況下,它不應該嘗試重新建立事件。
藉由覆寫這個方法,或藉由向 RegisterClassHandler 註冊類別處理常式,衍生類別 ContentElement 可以在事件路由收到事件時呼叫私用類別處理常式方法。 其中一個適合類別處理的案例是操作事件資料,並將路由事件標示為已處理。