DataObject.SetAudio 方法
定義
重要
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儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料可以是位元組陣列或資料流。
多載
SetAudio(Byte[]) |
儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料會指定為位元組陣列。 |
SetAudio(Stream) |
儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料可指定為資料流。 |
SetAudio(Byte[])
儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料會指定為位元組陣列。
public:
void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())
參數
- audioBytes
- Byte[]
位元組陣列,包含要儲存到資料物件中的音訊資料。
例外狀況
audioBytes
為 null
。
備註
此方法會新增停用自動轉換的資料, (與將 設為 false
) 呼叫 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert
相同。
另請參閱
適用於
SetAudio(Stream)
儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料可指定為資料流。
public:
void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)
參數
- audioStream
- Stream
資料流,包含要儲存到資料物件中的音訊資料。
例外狀況
audioStream
為 null
。
備註
此方法會新增停用自動轉換的資料, (與將 設為 false
) 呼叫 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert
相同。