共用方式為


DataObject.SetAudio 方法

定義

儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料可以是位元組陣列或資料流。

多載

SetAudio(Byte[])

儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料會指定為位元組陣列。

SetAudio(Stream)

儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料可指定為資料流。

SetAudio(Byte[])

儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料會指定為位元組陣列。

public:
 void SetAudio(cli::array <System::Byte> ^ audioBytes);
public void SetAudio (byte[] audioBytes);
member this.SetAudio : byte[] -> unit
Public Sub SetAudio (audioBytes As Byte())

參數

audioBytes
Byte[]

位元組陣列,包含要儲存到資料物件中的音訊資料。

例外狀況

audioBytesnull

備註

此方法會新增停用自動轉換的資料, (與將 設為 false) 呼叫 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert 相同。

另請參閱

適用於

SetAudio(Stream)

儲存這個資料物件中的音訊資料 (WaveAudio 資料格式)。 音訊資料可指定為資料流。

public:
 void SetAudio(System::IO::Stream ^ audioStream);
public void SetAudio (System.IO.Stream audioStream);
member this.SetAudio : System.IO.Stream -> unit
Public Sub SetAudio (audioStream As Stream)

參數

audioStream
Stream

資料流,包含要儲存到資料物件中的音訊資料。

例外狀況

audioStreamnull

備註

此方法會新增停用自動轉換的資料, (與將 設為 false) 呼叫 SetData(String, Object, Boolean)autoConvert 相同。

另請參閱

適用於