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SerializerWriterCollator.WriteAsync 方法

定義

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素寫入至序列化資料流。

多載

WriteAsync(Visual)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素寫入至序列化資料流。

WriteAsync(Visual, Object)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素與指定的事件識別碼寫入至序列化資料流。

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素連同相關聯的 Print Ticket 一起寫入至序列化資料流。

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素連同相關聯的 Print Ticket 和識別碼一起寫入至序列化資料流。

備註

方法 WriteAsync 會寫入與從 呼叫 CreateVisualsCollator 建立 SerializerWriterCollatorSerializerWriter 相關聯的 資料流程。

WriteAsync(Visual)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素寫入至序列化資料流。

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual)

參數

visual
Visual

要寫入序列化 Stream 的視覺項目。

備註

方法 WriteAsync 會寫入與從 呼叫 CreateVisualsCollator 建立 SerializerWriterCollatorSerializerWriter 相關聯的 資料流程。

這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 Write(Visual) 擲回的例外狀況。

另請參閱

適用於

WriteAsync(Visual, Object)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素與指定的事件識別碼寫入至序列化資料流。

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, userState As Object)

參數

visual
Visual

要寫入序列化 Stream 的視覺項目。

userState
Object

識別非同步寫入作業的呼叫端指定物件。

備註

方法 WriteAsync 會寫入與從 呼叫 CreateVisualsCollator 建立 SerializerWriterCollatorSerializerWriter 相關聯的 資料流程。

userState當事件發生時 WritingCompleted ,會傳遞至 WritingCompletedEventHandler

另請參閱

適用於

WriteAsync(Visual, PrintTicket)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素連同相關聯的 Print Ticket 一起寫入至序列化資料流。

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket)

參數

visual
Visual

要寫入序列化 Stream 的視覺項目。

printTicket
PrintTicket

visual 項目的預設列印喜好設定。

備註

方法 WriteAsync 會寫入與從 呼叫 CreateVisualsCollator 建立 SerializerWriterCollatorSerializerWriter 相關聯的 資料流程。

printTicket 如果沒有慣用的列印設定,可以 null

這個方法會儲存在工作中,它會傳回方法同步對應專案可以擲回的所有非使用狀況例外狀況。 如果例外狀況儲存在傳回的工作中,則會在等候工作時擲回該例外狀況。 使用狀況例外狀況,例如 ArgumentException ,仍會同步擲回。 如需預存的例外狀況,請參閱 所 Write(Visual, PrintTicket) 擲回的例外狀況。

另請參閱

適用於

WriteAsync(Visual, PrintTicket, Object)

在衍生類別中覆寫時,以非同步方式將指定的 Visual 元素連同相關聯的 Print Ticket 和識別碼一起寫入至序列化資料流。

public:
 abstract void WriteAsync(System::Windows::Media::Visual ^ visual, System::Printing::PrintTicket ^ printTicket, System::Object ^ userState);
public abstract void WriteAsync (System.Windows.Media.Visual visual, System.Printing.PrintTicket printTicket, object userState);
abstract member WriteAsync : System.Windows.Media.Visual * System.Printing.PrintTicket * obj -> unit
Public MustOverride Sub WriteAsync (visual As Visual, printTicket As PrintTicket, userState As Object)

參數

visual
Visual

要寫入序列化 Stream 的視覺項目。

printTicket
PrintTicket

visual 項目的預設列印喜好設定。

userState
Object

識別非同步寫入作業的呼叫端指定物件。

備註

方法 WriteAsync 會寫入與從 呼叫 CreateVisualsCollator 建立 SerializerWriterCollatorSerializerWriter 相關聯的 資料流程。

printTicket 如果沒有慣用的列印設定,可以 null

userState當事件發生時 WritingCompleted ,會傳遞至 WritingCompletedEventHandler

另請參閱

適用於