共用方式為


Point3D 類別

定義

表示立體 (3D) 資料點的座標。 這個類別會在以立體圖表執行自訂繪圖時使用。

public ref class Point3D
public class Point3D
type Point3D = class
Public Class Point3D
繼承
Point3D

備註

使用 GDI+ 完成的自訂 3D 繪圖中使用的任何點,都必須使用 TransformPoints 方法,從相對 X、Y 和 Z (3D) 座標轉換成相對 X 和 Y (2D) 座標。 藉由呼叫 TransformPoints ,物件的 X 和 Y 值 Point3D 會變更,以便反映 3 維空間。 接著,新的 X 和 Y 點可以用於 GDI+ 方法呼叫 - 接著會忽略 Z 值 - 在使用 GetAbsolutePoint 方法變更為絕對圖元座標之後。

請注意,Z 座標可能小於零 (位於圖表區域) 或大於 100 個 (位於圖表區域前面) 。

若要同時啟用 3D 圖表並使用其樣式,請使用 Area3DStyle 屬性。 類別 Point3D 不適用於 3D 樣式。

建構函式

Point3D()

初始化 Point3D 類別的新執行個體。

Point3D(Single, Single, Single)

使用指定的 X、Y、Z 座標,初始化 AnnotationPathPoint 類別的新執行個體。

屬性

PointF

取得或設定 PointF 結構,它會儲存立體資料點的 X、Y 座標。

X

取得或設定立體資料點的 X 座標。

Y

取得或設定立體資料點的 Y 座標。

Z

取得或設定立體資料點的 Z 座標。

方法

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)

適用於