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ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject 類別

定義

public: ref class ControlDesigner::ControlDesignerAccessibleObject : System::Windows::Forms::AccessibleObject
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
public class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject : System.Windows.Forms.AccessibleObject
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject = class
    inherit AccessibleObject
type ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject = class
    inherit AccessibleObject
Public Class ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
Inherits AccessibleObject
繼承
ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
繼承
ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject
屬性

建構函式

ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject(ControlDesigner, Control)

使用指定的設計工具和控制項,初始化 ControlDesigner.ControlDesignerAccessibleObject 類別的新執行個體。

屬性

Bounds

取得點,這些點定義設計工具可存取物件的界限。

DefaultAction

取得字串,描述指定物件的預設動作。

Description

取得描述指定物件之視覺外觀的字串。

Help

取得物件的用途或物件使用方式的描述。

(繼承來源 AccessibleObject)
KeyboardShortcut

取得可存取物件的快速鍵或便捷鍵 (Access Key)。

(繼承來源 AccessibleObject)
Name

取得或設定物件名稱。

Parent

取得可存取之物件的父系。

Role

取得這個可存取之物件的角色。

State

取得這個可存取物件的狀態。

Value

取得或設定可存取物件的數值。

方法

CreateObjRef(Type)

建立包含所有相關資訊的物件,這些資訊是產生用來與遠端物件通訊的所需 Proxy。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
DoDefaultAction()

執行與這個可存取物件相關的預設動作。

(繼承來源 AccessibleObject)
Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetChild(Int32)

擷取與指定索引相對應的可存取子系。

GetChildCount()

擷取屬於可存取物件的子系數目。

GetFocused()

擷取具有鍵盤焦點的物件。

GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetHelpTopic(String)

取得說明主題識別項的識別項,以及與這個可存取物件相關之通往說明檔的路徑。

(繼承來源 AccessibleObject)
GetLifetimeService()
已過時。

擷取控制這個執行個體存留期 (Lifetime) 原則的目前存留期服務物件。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
GetSelected()

擷取目前選取的子系。

GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
HitTest(Int32, Int32)

擷取位於指定螢幕座標的子物件。

InitializeLifetimeService()
已過時。

取得存留期服務物件,以控制這個執行個體的存留期原則。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone(Boolean)

建立目前 MarshalByRefObject 物件的淺層複本。

(繼承來源 MarshalByRefObject)
Navigate(AccessibleNavigation)

可巡覽到另一個可存取物件。

(繼承來源 AccessibleObject)
RaiseAutomationNotification(AutomationNotificationKind, AutomationNotificationProcessing, String)

引發使用者介面自動化通知事件。

(繼承來源 AccessibleObject)
RaiseLiveRegionChanged()

引發 LiveRegionChanged 使用者介面自動化事件。

(繼承來源 AccessibleObject)
Select(AccessibleSelection)

修改選取或者移動可存取物件的鍵盤焦點。

(繼承來源 AccessibleObject)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
UseStdAccessibleObjects(IntPtr)

根據物件的控制代碼,將物件與 AccessibleObject 的執行個體產生關聯。

(繼承來源 AccessibleObject)
UseStdAccessibleObjects(IntPtr, Int32)

根據物件的控制代碼和物件 ID,將物件與 AccessibleObject 的執行個體產生關聯。

(繼承來源 AccessibleObject)

明確介面實作

IAccessible.accChildCount

取得屬於這個物件的子介面數目。 如需這個成員的說明,請參閱 accChildCount

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accDoDefaultAction(Object)

執行指定物件的預設動作。 並非所有的物件都有預設動作。 如需這個成員的說明,請參閱 accDoDefaultAction(Object)

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accFocus

取得具有鍵盤焦點的物件。 如需這個成員的說明,請參閱 accFocus

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accHitTest(Int32, Int32)

取得位於指定螢幕座標的子物件。 如需這個成員的說明,請參閱 accHitTest(Int32, Int32)

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accLocation(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

取得物件的目前螢幕位置。 如需這個成員的說明,請參閱 accLocation(Int32, Int32, Int32, Int32, Object)

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accNavigate(Int32, Object)

巡覽至相對於目前物件的可存取物件。 如需這個成員的說明,請參閱 accNavigate(Int32, Object)

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accParent

取得這個物件的可存取父物件。 如需這個成員的說明,請參閱 accParent

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accSelect(Int32, Object)

修改選取或者移動可存取物件的鍵盤焦點。 如需這個成員的說明,請參閱 accSelect(Int32, Object)

(繼承來源 AccessibleObject)
IAccessible.accSelection

取得可存取物件的選定子物件。 如需這個成員的說明,請參閱 accSelection

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetField(String, BindingFlags)

取得對應到指定欄位和繫結旗標的 FieldInfo 物件。 如需這個成員的說明,請參閱 GetField(String, BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetFields(BindingFlags)

取得對應到目前類別的所有欄位之 FieldInfo 物件陣列。 如需這個成員的說明,請參閱 GetFields(BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetMember(String, BindingFlags)

取得 MemberInfo 物件陣列,其會對應到所有公用成員或所有符合指定名稱的成員。 如需這個成員的說明,請參閱 GetMember(String, BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetMembers(BindingFlags)

取得 MemberInfo 物件陣列,其會對應到所有公用成員或目前類別的所有成員。 如需這個成員的說明,請參閱 GetMembers(BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags)

取得 MethodInfo 物件,其會對應到指定搜尋條件約束下的指定方法。 如需這個成員的說明,請參閱 GetMethod(String, BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetMethod(String, BindingFlags, Binder, Type[], ParameterModifier[])

使用 Type 陣列從多載方法中選擇,取得對應到指定方法的 MethodInfo 物件。 如需這個成員的說明,請參閱 GetMethod(String, BindingFlags, Binder, Type[], ParameterModifier[])

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetMethods(BindingFlags)

取得包含所有公用方法或目前類別的所有方法的 MethodInfo 物件陣列。 如需這個成員的說明,請參閱 GetMethods(BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetProperties(BindingFlags)

取得 PropertyInfo 物件陣列,其會對應到所有公用屬性或目前類別的所有屬性。 如需這個成員的說明,請參閱 GetProperties(BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags)

取得 PropertyInfo 物件,其會對應到指定搜尋條件約束下的指定屬性。 如需這個成員的說明,請參閱 GetProperty(String, BindingFlags)

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[])

取得 PropertyInfo 物件,其會對應到具有指定搜尋條件約束的指定屬性。 如需這個成員的說明,請參閱 GetProperty(String, BindingFlags, Binder, Type, Type[], ParameterModifier[])

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.InvokeMember(String, BindingFlags, Binder, Object, Object[], ParameterModifier[], CultureInfo, String[])

叫用指定成員。 如需這個成員的說明,請參閱 InvokeMember(String, BindingFlags, Binder, Object, Object[], ParameterModifier[], CultureInfo, String[])

(繼承來源 AccessibleObject)
IReflect.UnderlyingSystemType

取得表示 IReflect 物件的基礎型別。 如需這個成員的說明,請參閱 UnderlyingSystemType

(繼承來源 AccessibleObject)

適用於