ControlDesigner.WndProc(Message) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
處理 Windows 訊息,並選擇性地傳送它們至控制項。
protected:
virtual void WndProc(System::Windows::Forms::Message % m);
protected virtual void WndProc (ref System.Windows.Forms.Message m);
abstract member WndProc : Message -> unit
override this.WndProc : Message -> unit
Protected Overridable Sub WndProc (ByRef m As Message)
參數
備註
這個方法會針對控制項通常會接收的每個訊息呼叫。 這可讓設計工具預先處理訊息,再選擇性地將它們路由傳送至控制項。
若要將訊息傳送至控制項的 Control.WndProc 方法,請在控制項的設計工具上呼叫 WndProc 。
注意
設計工具會篩選訊息,因此不會將某些訊息傳送至 控制項。 例如,設計工具會攔截滑鼠訊息。 如果這不是您想要的行為,請改為呼叫 DefWndProc 。
傳遞 m
為參數。 您可以選擇性地改變或建立新的 System.Windows.Forms.Message ,以傳遞至控制項的 方法。
下表顯示訊息流程。
沒有設計工具 | 使用設計工具 |
---|---|
USER32 Control.WndProc Control.DefWndProc USER32 |
USER32Control.Designer. WndProcDefWndProc Control.WndProc Control.DefWndProc USER32 |
設計工具會藉由取代 Control.WindowTarget 控制項上的 屬性來攔截訊息。 通常, WindowTarget 指向 NativeWindow 控制項中包含的 。 在設計階段期間,設計工具會將它取代為自己的視窗目標,並快取原始值。
適用於
另請參閱
意見反應
https://aka.ms/ContentUserFeedback。
即將登場:在 2024 年,我們將逐步淘汰 GitHub 問題作為內容的意見反應機制,並將它取代為新的意見反應系統。 如需詳細資訊,請參閱:提交並檢視相關的意見反應