GridLength.Equals 方法
定義
重要
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判斷兩個 GridLength 結構是否相等。
多載
Equals(Object) |
判斷指定的物件和目前的 GridLength 執行個體是否相等。 |
Equals(GridLength) |
判斷指定的 GridLength 是否等於目前的 GridLength。 |
Equals(Object)
判斷指定的物件和目前的 GridLength 執行個體是否相等。
public:
override bool Equals(System::Object ^ oCompare);
public override bool Equals (object oCompare);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (oCompare As Object) As Boolean
參數
- oCompare
- Object
要與目前執行個體比較的物件。
傳回
如果指定的物件與目前執行個體具有相同的值和 GridUnitType 則為 true
,否則為 false
。
另請參閱
適用於
Equals(GridLength)
判斷指定的 GridLength 是否等於目前的 GridLength。
public:
virtual bool Equals(System::Windows::GridLength gridLength);
public bool Equals (System.Windows.GridLength gridLength);
override this.Equals : System.Windows.GridLength -> bool
Public Function Equals (gridLength As GridLength) As Boolean
參數
- gridLength
- GridLength
要與目前執行個體比較的 GridLength 結構。
傳回
如果指定的 GridLength 與目前執行個體具有相同的值和 GridUnitType,則為 true
,否則為 false
。