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GridLength.Equals 方法

定義

判斷兩個 GridLength 結構是否相等。

多載

Equals(Object)

判斷指定的物件和目前的 GridLength 執行個體是否相等。

Equals(GridLength)

判斷指定的 GridLength 是否等於目前的 GridLength

Equals(Object)

判斷指定的物件和目前的 GridLength 執行個體是否相等。

public:
 override bool Equals(System::Object ^ oCompare);
public override bool Equals (object oCompare);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (oCompare As Object) As Boolean

參數

oCompare
Object

要與目前執行個體比較的物件。

傳回

Boolean

如果指定的物件與目前執行個體具有相同的值和 GridUnitType 則為 true,否則為 false

另請參閱

適用於

Equals(GridLength)

判斷指定的 GridLength 是否等於目前的 GridLength

public:
 virtual bool Equals(System::Windows::GridLength gridLength);
public bool Equals (System.Windows.GridLength gridLength);
override this.Equals : System.Windows.GridLength -> bool
Public Function Equals (gridLength As GridLength) As Boolean

參數

gridLength
GridLength

要與目前執行個體比較的 GridLength 結構。

傳回

Boolean

如果指定的 GridLength 與目前執行個體具有相同的值和 GridUnitType,則為 true,否則為 false

實作

另請參閱

適用於