InertiaRotationBehavior 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
控制旋轉操作在慣性期間的減速。
public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
- 繼承
-
InertiaRotationBehavior
範例
下列範例顯示 ManipulationInertiaStarting 事件處理程式,並設定慣性期間所使用的轉譯、展開和旋轉所需的減速。 本範例是逐步解說 :建立您的第一個觸控應用程式中較大範例的一部分。
void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{
// Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
// 10 inches per second every second.
// (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
// 0.1 inches per second every second.
// (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);
// Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
// 2 rotations per second every second.
// (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)
' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by
' 10 inches per second every second.
' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by
' 0.1 inches per second every second.
' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)
' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by
' 2 rotations per second every second.
' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)
e.Handled = True
End Sub
備註
類別 InertiaRotationBehavior 會指定旋轉操作在慣性時的行為。 RotationBehavior使用 事件中的 ManipulationInertiaStarting 屬性來執行下列動作:
藉由設定 InitialVelocity 屬性,指定慣性的初始速度。
藉由設定 DesiredRotation 屬性,指定操作所需的旋轉時間。
藉由設定 DesiredDeceleration 屬性,指定慣性所需的減速。
DesiredRotation設定 或DesiredDeceleration,但不能同時設定兩者。 當您設定其中一個屬性時,如果其中一個屬性具有值,則會將另一個屬性變更 Double.NaN 為 。
如需操作的詳細資訊,請參閱 輸入概觀。 如需回應操作的應用程式範例,請參閱 逐步解說:建立您的第一個觸控應用程式。
建構函式
InertiaRotationBehavior() |
初始化 InertiaRotationBehavior 類別的新執行個體。 |
屬性
DesiredDeceleration |
取得或設定旋轉變慢的速率 (以每平方毫秒的度數為單位)。 |
DesiredRotation |
取得或設定慣性移動結束時的旋轉 (以度數為單位)。 |
InitialVelocity |
取得或設定旋轉在慣性階段開始時的初始速率。 |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |