KeyboardDevice 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
表示鍵盤裝置的抽象類別。
public ref class KeyboardDevice abstract : System::Windows::Input::InputDevice
public abstract class KeyboardDevice : System.Windows.Input.InputDevice
type KeyboardDevice = class
inherit InputDevice
Public MustInherit Class KeyboardDevice
Inherits InputDevice
- 繼承
備註
KeyboardDevice支援 Windows Presentation Foundation (WPF) 基礎結構,而且不適合直接從程式代碼使用。
針對鍵盤相關輸入,請使用 Keyboard 類別。 類別 Keyboard 代表應用程式的鍵盤,並提供反映鍵盤狀態的方法、屬性和事件。
類別 Keyboard 會委派給適當的 KeyboardDevice。
每個 InputDevice 物件都代表一個特定的輸入設備。 例如,如果有兩個滑鼠,則會有兩 InputDevice 個物件。
建構函式
KeyboardDevice(InputManager) |
初始化 KeyboardDevice 類別的新執行個體。 |
屬性
ActiveSource |
取得報告這個裝置之輸入的 PresentationSource。 |
DefaultRestoreFocusMode |
取得或設定還原焦點時 Windows Presentation Foundation (WPF) 的行為。 |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
FocusedElement |
取得擁有鍵盤焦點的項目。 |
Modifiers |
取得目前已按下的 ModifierKeys 集。 |
Target |
取得接收此裝置輸入之指定的 IInputElement。 |
方法
CheckAccess() |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
ClearFocus() |
清除焦點。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
Focus(IInputElement) |
在指定的 IInputElement 上設定鍵盤焦點。 |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetKeyStates(Key) |
取得指定之 Key 的按鍵狀態集。 |
GetKeyStatesFromSystem(Key) | |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
IsKeyDown(Key) |
判斷指定的 Key 是否為已按下狀態。 |
IsKeyToggled(Key) |
判斷指定的 Key 是否為已切換狀態。 |
IsKeyUp(Key) |
判斷指定的 Key 是否為已放開狀態。 |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
VerifyAccess() |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |