KeyEventArgs 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public ref class KeyEventArgs : System::Windows::Input::KeyboardEventArgs
public class KeyEventArgs : System.Windows.Input.KeyboardEventArgs
type KeyEventArgs = class
inherit KeyboardEventArgs
Public Class KeyEventArgs
Inherits KeyboardEventArgs
- 繼承
備註
此事件資料類別會與下列附加事件搭配使用:
此事件數據類別也會與基底元素上的下列路由事件搭配使用。 這些路由事件會轉送先前列出的附加事件,使其更容易存取 WPF 中的一般專案模型。
附加事件和基底元素路由事件會共用其事件數據,而路由事件的反升和通道版本也會共用事件數據。 這可能會影響事件在傳送事件路由時所處理的特性。 如需詳細資訊,請參閱 輸入概觀。
索引鍵可以同時處於向上和切換狀態,或是向下和切換狀態。 基於這個理由,判斷索引鍵是向上還是向下,不像檢查 KeyStates 數值的值一樣簡單。 相反地,您應該將其視為旗標列舉來檢查值。 使用第一個 AND
位的比較。 或者,使用協助程序屬性 IsUp、 IsDown和 IsToggled 來判斷指定的索引鍵是向上、向下或切換。
建構函式
KeyEventArgs(KeyboardDevice, PresentationSource, Int32, Key) |
初始化 KeyEventArgs 類別的新執行個體。 |
屬性
DeadCharProcessedKey |
取得屬於廢鍵組合 (Dead Key Composition) 之一部分的按鍵,以建立單一組合 (Combined) 字元。 |
Device |
取得初始化這個事件的輸入裝置。 (繼承來源 InputEventArgs) |
Handled |
取得或設定值,這個值表示路由事件在傳送路由時之事件處理的目前狀態。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
ImeProcessedKey |
如果輸入法編輯器 (輸入法) 處理按鍵,則取得 事件所參考的鍵盤按鍵。 |
InputSource |
取得提供這個輸入的輸入來源。 |
IsDown |
取得值,這個值指出事件參考的按鍵是否為已按下的狀態。 |
IsRepeat |
取得值,這個值指出事件參考的鍵盤按鍵是否為重複的按鍵。 |
IsToggled |
取得值,這個值指出事件參考的按鍵是否為已切換的狀態。 |
IsUp |
取得值,這個值指出事件參考的按鍵是否為已釋放的狀態。 |
Key |
取得與事件關聯的鍵盤按鍵。 |
KeyboardDevice |
取得與輸入事件相關聯的鍵盤裝置。 (繼承來源 KeyboardEventArgs) |
KeyStates |
取得與這個事件關聯的鍵盤按鍵狀態。 |
OriginalSource |
在父類別進行任何可能的 Source 調整之前,取得純點擊測試所判定的原始報告來源。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
RoutedEvent |
取得或設定與這個 RoutedEventArgs 執行個體相關聯的 RoutedEvent。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
Source |
取得或設定引發事件之物件的參考。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
SystemKey |
取得事件參考的鍵盤按鍵 (如果該按鍵將由系統處理)。 |
Timestamp |
取得這個事件發生的時間。 (繼承來源 InputEventArgs) |
方法
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
InvokeEventHandler(Delegate, Object) |
以型別專屬的方式叫用事件處理常式,這樣做能夠提升事件系統的效率。 |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
OnSetSource(Object) |
在衍生類別中覆寫時,每當執行個體的 Source 屬性值變更,便會提供通知回呼進入點。 (繼承來源 RoutedEventArgs) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |