KeyGesture.Matches(Object, InputEventArgs) 方法
定義
重要
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判斷這個 KeyGesture 是否符合與指定 InputEventArgs 物件關聯的輸入。
public:
override bool Matches(System::Object ^ targetElement, System::Windows::Input::InputEventArgs ^ inputEventArgs);
public override bool Matches (object targetElement, System.Windows.Input.InputEventArgs inputEventArgs);
override this.Matches : obj * System.Windows.Input.InputEventArgs -> bool
Public Overrides Function Matches (targetElement As Object, inputEventArgs As InputEventArgs) As Boolean
參數
- targetElement
- Object
目標。
- inputEventArgs
- InputEventArgs
要和這個筆勢比較的輸入事件資料。
傳回
如果事件資料符合這個 KeyGesture,則為 true
,否則為 false
。
範例
下列範例示範如何測試 是否符合 KeyGesture 與 實例 InputEventArgs相關聯的輸入。 系統會KeyDown建立事件處理程式,以使用 Matches 方法比較事件資料與 KeyGesture 。
private void OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
KeyGesture keyGesture = new KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control);
if(keyGesture.Matches(null, e))
{
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture");
}
}
Private Overloads Sub OnKeyDown(ByVal sender As Object, ByVal e As KeyEventArgs)
Dim keyGesture As New KeyGesture(Key.B, ModifierKeys.Control)
If keyGesture.Matches(Nothing, e) Then
MessageBox.Show("Trapped Key Gesture")
End If
End Sub
備註
targetElement
可用來對是否應該在特定元素上叫用命令做出更明確的決策。