共用方式為


TextComposition 類別

定義

表示文字輸入的相關撰寫,其中包含撰寫文字本身、任何相關的控制項或系統文字,以及撰寫的完成狀態。

public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
    inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
繼承
TextComposition
衍生

建構函式

TextComposition(InputManager, IInputElement, String)

初始化 TextComposition 類別的新執行個體,並將指定的 InputManager、來源項目和撰寫文字做為新執行個體的初始值。

TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete)

初始化 TextComposition 類別的新執行個體,並將指定的 InputManager、來源項目、撰寫文字和 TextCompositionAutoComplete 設定做為新執行個體的初始值。

屬性

AutoComplete

取得這個文字撰寫的自動完成設定。

CompositionText

取得或設定這個文字撰寫的撰寫文字。

ControlText

取得或設定與這個文字撰寫關聯的任何控制項文字。

Dispatcher

取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
SystemCompositionText

取得或設定這個文字撰寫的系統撰寫文字。

SystemText

取得或設定這個文字撰寫的系統撰寫文字。

Text

取得或設定這個文字撰寫的目前文字。

方法

CheckAccess()

判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject

(繼承來源 DispatcherObject)
Complete()

完成這個文字撰寫。

Equals(Object)

判斷指定的物件是否等於目前的物件。

(繼承來源 Object)
GetHashCode()

做為預設雜湊函式。

(繼承來源 Object)
GetType()

取得目前執行個體的 Type

(繼承來源 Object)
MemberwiseClone()

建立目前 Object 的淺層複製。

(繼承來源 Object)
ToString()

傳回代表目前物件的字串。

(繼承來源 Object)
VerifyAccess()

請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。

(繼承來源 DispatcherObject)

適用於

另請參閱