TextComposition 類別
定義
重要
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表示文字輸入的相關撰寫,其中包含撰寫文字本身、任何相關的控制項或系統文字,以及撰寫的完成狀態。
public ref class TextComposition : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public class TextComposition : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type TextComposition = class
inherit DispatcherObject
Public Class TextComposition
Inherits DispatcherObject
- 繼承
- 衍生
建構函式
TextComposition(InputManager, IInputElement, String) |
初始化 TextComposition 類別的新執行個體,並將指定的 InputManager、來源項目和撰寫文字做為新執行個體的初始值。 |
TextComposition(InputManager, IInputElement, String, TextCompositionAutoComplete) |
初始化 TextComposition 類別的新執行個體,並將指定的 InputManager、來源項目、撰寫文字和 TextCompositionAutoComplete 設定做為新執行個體的初始值。 |
屬性
AutoComplete |
取得這個文字撰寫的自動完成設定。 |
CompositionText |
取得或設定這個文字撰寫的撰寫文字。 |
ControlText |
取得或設定與這個文字撰寫關聯的任何控制項文字。 |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
SystemCompositionText |
取得或設定這個文字撰寫的系統撰寫文字。 |
SystemText |
取得或設定這個文字撰寫的系統撰寫文字。 |
Text |
取得或設定這個文字撰寫的目前文字。 |
方法
CheckAccess() |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Complete() |
完成這個文字撰寫。 |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
VerifyAccess() |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |