AccessKeyEventArgs
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提供便捷鍵事件的資訊。
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AccessKeyManager
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維護所有便捷鍵的註冊,以及 Windows Forms、Win32 與 Windows Presentation Foundation (WPF) 之間 Interop 鍵盤命令的處理。
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AccessKeyPressedEventArgs
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提供 AccessKeyManager 路由事件的資料。
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ApplicationCommands
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提供一組標準的應用程式相關命令。
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CanExecuteChangedEventManager
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提供 WeakEventManager 實作,讓您能夠使用「弱式事件接聽程式」模式附加 CanExecuteChanged 事件的接聽程式。
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CanExecuteRoutedEventArgs
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為 CanExecute 和 PreviewCanExecute 路由事件提供資料。
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CommandBinding
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繫結 RoutedCommand 至實作此命令的事件處理常式。
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CommandBindingCollection
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表示 CommandBinding 物件的集合。
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CommandConverter
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將 ICommand 物件來回轉換成其他型別。
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CommandManager
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提供與命令相關的公用程式方法,這些方法會註冊類別擁有人和命令的 CommandBinding 和 InputBinding 物件、新增與移除命令事件處理常式,並提供查詢命令狀態的服務。
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ComponentCommands
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提供一組標準的元件相關命令,這些命令具有預先定義的按鍵輸入動作和 Text 屬性。
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Cursor
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表示用來做為滑鼠指標的影像。
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CursorConverter
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將 Cursor 物件來回轉換成其他型別。
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Cursors
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定義一組預設游標。
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ExecutedRoutedEventArgs
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為 Executed 和 PreviewExecuted 路由事件提供資料。
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FocusManager
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提供一組靜態方法、附加屬性和事件,以判斷並設定焦點範圍,並在範圍內設定可焦點化的項目。
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InertiaExpansionBehavior
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控制調整大小操作在慣性期間的減速。
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InertiaRotationBehavior
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控制旋轉操作在慣性期間的減速。
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InertiaTranslationBehavior
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控制平移操作在慣性期間的減速。
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InputBinding
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表示 InputGesture 和命令之間的繫結。 命令可能是 RoutedCommand。
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InputBindingCollection
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代表 InputBinding 物件的已排序集合。
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InputDevice
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描述輸入裝置的抽象類。
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InputEventArgs
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提供輸入相關事件的資料。
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InputGesture
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描述輸入裝置筆勢的抽象類別。
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InputGestureCollection
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代表 InputGesture 物件的已排序集合。
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InputLanguageChangedEventArgs
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包含與 InputLanguageChanged 事件關聯的引數。
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InputLanguageChangingEventArgs
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包含與 InputLanguageChanging 事件關聯的引數。
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InputLanguageEventArgs
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提供事件引數的基底類別,處理輸入語言變更。
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InputLanguageManager
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提供在 Windows Presentation Foundation (WPF) 中管理輸入語言的功能。
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InputManager
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管理 Windows Presentation Foundation (WPF) 中的所有輸入的系統。
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InputMethod
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提供可管理 Text Services Framework 並與之互動的功能,Text Services Framework 可支援替代的文字輸入法,如語音輸入和手寫輸入。
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InputMethodStateChangedEventArgs
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包含與 StateChanged 事件關聯的引數。
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InputScope
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表示與輸入方法所提供之資料範圍相關的資訊。
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InputScopeConverter
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將 InputScope 來回轉換成其他型別。
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InputScopeName
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定義文字輸入模式的名稱。
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InputScopeNameConverter
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將 InputScopeName 的執行個體與其他資料型別來回轉換。
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InputScopePhrase
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表示建議的輸入文字模式。
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KeyBinding
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將 KeyGesture 繫結至 RoutedCommand (或其他 ICommand 實作)。
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Keyboard
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代表鍵盤裝置。
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KeyboardDevice
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表示鍵盤裝置的抽象類別。
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KeyboardEventArgs
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提供鍵盤相關事件的資料。
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KeyboardFocusChangedEventArgs
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提供 LostKeyboardFocus 和 GotKeyboardFocus 路由事件的資料,以及相關附加事件和預覽事件。
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KeyboardInputProviderAcquireFocusEventArgs
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提供 KeyboardInputProviderAcquireFocus 事件的資料。
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KeyboardNavigation
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提供可焦點化物件之間的邏輯巡覽和方向式巡覽。
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KeyConverter
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將 Key 物件來回轉換成其他型別。
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KeyEventArgs
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提供 KeyUp 和 KeyDown 路由事件的資料,以及相關附加事件和預覽事件。
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KeyGesture
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定義可以用來叫用 (Invoke) 命令的鍵盤組合。
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KeyGestureConverter
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將 KeyGesture 物件來回轉換成其他型別。
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KeyGestureValueSerializer
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將 String 執行個體轉換為 KeyGesture 執行個體,以及反向操作。
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KeyInterop
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提供在 Win32 虛擬按鍵和 Key 列舉之間進行轉換的靜態方法。
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KeyValueSerializer
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將 String 執行個體轉換為 Key 執行個體,以及反向操作。
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Manipulation
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包含用於取得和更新操作相關資訊的方法。
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ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs
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提供 ManipulationBoundaryFeedback 事件的資料。
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ManipulationCompletedEventArgs
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提供 ManipulationCompleted 事件的資料。
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ManipulationDelta
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包含操作事件發生時累積的轉換資料。
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ManipulationDeltaEventArgs
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提供 ManipulationDelta 事件的資料。
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ManipulationInertiaStartingEventArgs
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提供 ManipulationInertiaStarting 事件的資料。
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ManipulationPivot
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指定如何利用使用者輸入的一個點執行旋轉。
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ManipulationStartedEventArgs
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提供 ManipulationStarted 事件的資料。
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ManipulationStartingEventArgs
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提供 ManipulationStarting 事件的資料。
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ManipulationVelocities
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描述操作發生的速度。
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MediaCommands
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提供一組標準的媒體相關命令。
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ModifierKeysConverter
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將 ModifierKeys 物件來回轉換成其他型別。
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ModifierKeysValueSerializer
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將 String 執行個體轉換為 ModifierKeys 執行個體,以及反向操作。
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Mouse
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表示特定執行緒的滑鼠裝置。
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MouseActionConverter
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將 MouseAction 物件來回轉換成其他型別。
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MouseActionValueSerializer
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將 String 執行個體轉換為 MouseAction 執行個體,以及反向操作。
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MouseBinding
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將 MouseGesture 繫結至 RoutedCommand (或其他 ICommand 實作)。
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MouseButtonEventArgs
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提供滑鼠按鍵相關事件的資料。
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MouseDevice
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表示滑鼠裝置。
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MouseEventArgs
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提供滑鼠相關路由事件的資料,這些事件並不特別涉及滑鼠按鈕或滑鼠滾輪,例如 MouseMove。
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MouseGesture
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定義可以用來叫用命令的滑鼠輸入筆勢。
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MouseGestureConverter
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將 MouseGesture 物件來回轉換成其他型別。
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MouseGestureValueSerializer
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將 String 執行個體轉換為 ModifierKeys 執行個體,以及反向操作。
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MouseWheelEventArgs
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提供各種事件的資料,報告滑鼠裝置之滑鼠滾輪差異值的變更。
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NavigationCommands
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提供一組標準的巡覽相關命令。
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NotifyInputEventArgs
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提供由 InputManager.處理的未經處理輸入資料。
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PreProcessInputEventArgs
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提供前置處理輸入事件的資料。
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ProcessInputEventArgs
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提供後續處理輸入事件的資料。
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QueryCursorEventArgs
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提供 QueryCursor 事件的資料。
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RoutedCommand
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定義命令,這個命令實作 ICommand 和透過項目樹狀進行遞送。
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RoutedUICommand
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定義經由項目樹狀目錄傳送並包含文字屬性的 ICommand。
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StagingAreaInputItem
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輸入管理員處理輸入事件時,封裝輸入事件。
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Stylus
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可用來存取 Tablet 畫筆的一般資訊。
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StylusButton
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表示手寫筆上的按鈕。
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StylusButtonCollection
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包含 StylusButton 物件的集合。
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StylusButtonEventArgs
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提供 StylusButtonDown 和 StylusButtonUp 事件的資料。
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StylusDevice
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表示與 Tablet PC 配合使用的 Tablet 畫筆。
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StylusDeviceCollection
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包含 StylusDevice 物件,代表平板電腦的手寫筆裝置。
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StylusDownEventArgs
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提供 StylusDown 事件的資料。
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StylusEventArgs
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提供幾個與 Stylus 類別關聯之事件的資料。
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StylusPointCollection
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包含 StylusPoint 物件的集合。
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StylusPointDescription
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指定 StylusPoint 中的屬性。
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StylusPointProperties
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包含 WPF 支援之每個屬性的 StylusPointProperty。
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StylusPointProperty
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表示 StylusPoint 中儲存的屬性。
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StylusPointPropertyInfo
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指定 StylusPoint 中屬性的條件約束 (Constraint)。
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StylusSystemGestureEventArgs
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提供 StylusSystemGesture 事件的資料。
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Tablet
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提供對靜態方法的存取,這些方法會傳回附加至系統的 Tablet 裝置。
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TabletDevice
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表示 Tablet PC 的數位板裝置。
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TabletDeviceCollection
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包含 TabletDevice 物件,這個物件表示 Tablet 裝置的數位板裝置。
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TextComposition
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表示文字輸入的相關撰寫,其中包含撰寫文字本身、任何相關的控制項或系統文字,以及撰寫的完成狀態。
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TextCompositionEventArgs
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包含與 TextComposition 變更關聯的引數。
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TextCompositionManager
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提供與輸入和文字撰寫相關之事件的管理功能。
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Touch
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提供應用程式層級的服務,這個服務會處理作業系統的多點觸控輸入,以及引發 FrameReported 事件。
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TouchDevice
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表示觸控螢幕上手指所產生的單一觸控輸入。
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TouchEventArgs
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提供觸控輸入事件的資料。
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TouchFrameEventArgs
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提供 FrameReported 事件的資料。
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TouchPoint
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表示多點觸控訊息來源的或單一觸控點。
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TouchPointCollection
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包含 TouchPoint 物件的集合。
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TraversalRequest
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表示將焦點移至另一個控制項的要求。
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