共用方式為


BeginStoryboard.Name 屬性

定義

取得或設定 BeginStoryboard 物件的名稱。 透過命名 BeginStoryboard 物件,Storyboard 在啟動之後可以進行控制。

public:
 property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String

屬性值

BeginStoryboard 的名稱。 預設為 null

備註

若要能夠暫停、繼續或以互動方式控制 Storyboard ,請設定 NameBeginStoryboard 屬性,並使用 ControllableStoryboardAction 、 之類的 PauseStoryboardResumeStoryboard 物件,或 StopStoryboard 參考此名稱。 Name BeginStoryboard 如果 未指定 , Storyboard 當 開始之後,就無法以互動方式影響 ;此外,當 Storyboard 結束或進入其 Fill 期間時,動畫時鐘就會被處置。 如需詳細資訊 ,請參閱如何:使用事件觸發程式在腳本啟動時控制分鏡腳本

適用於