ByteAnimation.By 屬性
定義
重要
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取得或設定動畫變更其起始值所依據的總量。
public:
property Nullable<System::Byte> By { Nullable<System::Byte> get(); void set(Nullable<System::Byte> value); };
public byte? By { get; set; }
member this.By : Nullable<byte> with get, set
Public Property By As Nullable(Of Byte)
屬性值
動畫變更其起始值所依據的總量。 預設值為 null。
備註
By當您想要以動畫顯示特定數量的值時,請使用 屬性,而不是指定開始或結束值。 您也可以將 By 屬性與 屬性搭配 From 使用。 下表摘要說明 From 、 To 和 By 屬性如何一起使用,或個別用來判斷動畫的目標值。
指定的屬性 | 結果行為 |
---|---|
From | 根據上一個動畫的設定方式,動畫會從 屬性所 From 指定的值,進行到動畫的屬性基底值或先前動畫的輸出值。 |
From 和 To | 動畫會從 屬性所 From 指定的值進展到 屬性所 To 指定的值。 |
From 和 By | 動畫會從 屬性所 From 指定的值進展到 和 屬性的總和 From By 所指定的值。 |
To | 動畫會從動畫屬性的基底值或上一個動畫的輸出值進展到 屬性所 To 指定的值。 |
By | 動畫會從要產生動畫效果的屬性基底值或上一個動畫的輸出值到該值的總和和屬性所 By 指定的值進行。 |
注意 如果您同時設定 To 和 By 屬性,則會 To 優先使用 屬性,並 By 忽略 屬性。
若要使用其他插補方法,或在兩個以上的目標值之間產生動畫效果,請使用 ByteAnimationUsingKeyFrames 物件。
XAML Attribute Usage
<物件 By
=「」 Byte />
-或-
<物件 By
=「{x:Null 標記延伸}」/>
相依性屬性資訊
識別碼欄位 | ByProperty |
設定為 的中繼資料屬性 true |
無 |