ClockController 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
以互動方式控制 Clock。
public ref class ClockController sealed : System::Windows::Threading::DispatcherObject
public sealed class ClockController : System.Windows.Threading.DispatcherObject
type ClockController = class
inherit DispatcherObject
Public NotInheritable Class ClockController
Inherits DispatcherObject
- 繼承
備註
ClockController使用 以互動方式開始、暫停、繼續、搜尋、略過、停止和移除 Clock 。 您只能以互動方式控制根層級時鐘。
屬性
Clock |
取得這個 Clock 控制的 ClockController。 |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
SpeedRatio |
取得或設定目標 Clock 的互動速度。 |
方法
Begin() |
設定目標 Clock 在下一個刻度開始。 |
CheckAccess() |
判斷呼叫的執行是否可以存取這個 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Equals(Object) |
判斷指定的物件是否等於目前的物件。 (繼承來源 Object) |
GetHashCode() |
做為預設雜湊函式。 (繼承來源 Object) |
GetType() |
取得目前執行個體的 Type。 (繼承來源 Object) |
MemberwiseClone() |
建立目前 Object 的淺層複製。 (繼承來源 Object) |
Pause() |
停止目標 Clock 的進行。 |
Remove() |
從建立動畫的屬性中移除與這個 Clock 相關聯的 ClockController。 時鐘與其子時鐘將不再影響這些屬性。 |
Resume() |
啟用先前暫停的 Clock 以繼續進行。 |
Seek(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
在到達下一個刻度時,依據指定的數量搜尋目標 Clock。 如果目標時鐘已停止,搜尋作業會使其重新作用。 |
SeekAlignedToLastTick(TimeSpan, TimeSeekOrigin) |
立即依據指定的數量搜尋目標 Clock。 如果目標時鐘已停止,搜尋作業會使其重新作用。 |
SkipToFill() |
將目標 Clock 到其使用中週期結束的目前時間往前推進。 |
Stop() |
停止目標 Clock。 |
ToString() |
傳回代表目前物件的字串。 (繼承來源 Object) |
VerifyAccess() |
請強制執行可以存取這個 DispatcherObject 的呼叫執行緒。 (繼承來源 DispatcherObject) |