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DiscreteByteKeyFrame 建構函式

定義

初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

多載

DiscreteByteKeyFrame()

初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

DiscreteByteKeyFrame(Byte)

使用指定的結束值,初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

DiscreteByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

使用指定結束值和 Key Time,初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

DiscreteByteKeyFrame()

初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

public:
 DiscreteByteKeyFrame();
public DiscreteByteKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用於

DiscreteByteKeyFrame(Byte)

使用指定的結束值,初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

public:
 DiscreteByteKeyFrame(System::Byte value);
public DiscreteByteKeyFrame (byte value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame : byte -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte)

參數

value
Byte

主要畫面的結束值 (也稱為「目標值」)。

適用於

DiscreteByteKeyFrame(Byte, KeyTime)

使用指定結束值和 Key Time,初始化 DiscreteByteKeyFrame 類別的新執行個體。

public:
 DiscreteByteKeyFrame(System::Byte value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteByteKeyFrame (byte value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame : byte * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteByteKeyFrame
Public Sub New (value As Byte, keyTime As KeyTime)

參數

value
Byte

主要畫面的結束值 (也稱為「目標值」)。

keyTime
KeyTime

主要畫面的 Key Time。 Key Time 決定何時到達目標值,這也是主要畫面的結束時間。

適用於