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DiscreteObjectKeyFrame 建構函式

定義

初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

多載

DiscreteObjectKeyFrame()

初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

DiscreteObjectKeyFrame(Object)

使用指定的結束值,初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)

使用指定結束值和 Key Time,初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

DiscreteObjectKeyFrame()

初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

public:
 DiscreteObjectKeyFrame();
public DiscreteObjectKeyFrame ();
Public Sub New ()

適用於

DiscreteObjectKeyFrame(Object)

使用指定的結束值,初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

public:
 DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value);
public DiscreteObjectKeyFrame (object value);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object)

參數

value
Object

主要畫面的結束值 (也稱為「目標值」)。

適用於

DiscreteObjectKeyFrame(Object, KeyTime)

使用指定結束值和 Key Time,初始化 DiscreteObjectKeyFrame 類別的新執行個體。

public:
 DiscreteObjectKeyFrame(System::Object ^ value, System::Windows::Media::Animation::KeyTime keyTime);
public DiscreteObjectKeyFrame (object value, System.Windows.Media.Animation.KeyTime keyTime);
new System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame : obj * System.Windows.Media.Animation.KeyTime -> System.Windows.Media.Animation.DiscreteObjectKeyFrame
Public Sub New (value As Object, keyTime As KeyTime)

參數

value
Object

主要畫面的結束值 (也稱為「目標值」)。

keyTime
KeyTime

主要畫面的 Key Time。 Key Time 決定何時到達目標值,這也是主要畫面的結束時間。

適用於