DiscreteRotation3DKeyFrame 類別
定義
重要
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使用離散插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
public ref class DiscreteRotation3DKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Rotation3DKeyFrame
public class DiscreteRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame
type DiscreteRotation3DKeyFrame = class
inherit Rotation3DKeyFrame
Public Class DiscreteRotation3DKeyFrame
Inherits Rotation3DKeyFrame
- 繼承
備註
這個類別會與 Rotation3DKeyFrameCollection 物件搭配 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 使用,以動畫 Rotation3D 顯示一組主要畫面格的屬性值。
主要畫面格會定義其所屬的 區 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 段。 每個主要畫面格都有目標和 ValueKeyTime 。 KeyTime指定應該到達主要畫面格 Value 的時間。 主要畫面格會從前一個主要畫面格的目標值到其本身的目標值產生動畫效果。 它會在上一個主要畫面格結束時開始,並在到達自己的主要時間時結束。
建構函式
DiscreteRotation3DKeyFrame() |
初始化 DiscreteRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。 |
DiscreteRotation3DKeyFrame(Rotation3D) |
使用指定的結束值,初始化 DiscreteRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。 |
DiscreteRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime) |
使用指定結束值和 Key Time,初始化 DiscreteRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
DependencyObjectType取得包裝這個實例之 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
KeyTime |
取得或設定應該達到主要畫面格之目標 Value 的時間。 (繼承來源 Rotation3DKeyFrame) |
Value |
取得或設定主要畫面格的目標值。 (繼承來源 Rotation3DKeyFrame) |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IKeyFrame.Value |
取得或設定與 KeyTime 執行個體相關聯的值。 (繼承來源 Rotation3DKeyFrame) |