DoubleAnimationUsingPath 類別
定義
重要
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使用 PathGeometry 指定兩個以上的目標值,以這些值之間繪製 Double 屬性值。 這個動畫可用來使視覺物件沿著路徑移動。
public ref class DoubleAnimationUsingPath : System::Windows::Media::Animation::DoubleAnimationBase
public class DoubleAnimationUsingPath : System.Windows.Media.Animation.DoubleAnimationBase
type DoubleAnimationUsingPath = class
inherit DoubleAnimationBase
Public Class DoubleAnimationUsingPath
Inherits DoubleAnimationBase
- 繼承
-
DoubleAnimationUsingPath
備註
DoubleAnimationUsingPath 使用指定 之 的 Duration 線性插補。
DoubleAnimationUsingPath 與 類似 DoubleAnimation ,不同之處在于它會使用 PathGeometry 來插補兩個或多個值,而不是只插入兩個值,例如 DoubleAnimation 。 雖然 DoubleAnimation 用於涉及 Double 值的大多數簡單動畫, DoubleAnimationUsingPath 但特別適合用來以動畫顯示幕幕上物件的位置。
建構函式
DoubleAnimationUsingPath() |
初始化 DoubleAnimationUsingPath 類別的新執行個體。 |
欄位
PathGeometryProperty |
識別 PathGeometry 相依性屬性。 |
SourceProperty |
識別 Source 相依性屬性。 |
屬性
AccelerationRatio |
取得或設定值,這個值指定時間軸的 Duration 在從零加速至其最大速率所經過時間的百分比。 (繼承來源 Timeline) |
AutoReverse |
取得或設定值,其中該值指出時間軸是否會在完成向前反覆項目後反向播放。 (繼承來源 Timeline) |
BeginTime |
取得或設定這個 Timeline 應該開始的時間。 (繼承來源 Timeline) |
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DecelerationRatio |
取得或設定值,指定時間軸的 Duration 在從其最大速率減速至零所經過時間的百分比。 (繼承來源 Timeline) |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
Duration |
取得或設定這個時間表播放的時間長度 (不計算重複次數)。 (繼承來源 Timeline) |
FillBehavior |
取得或設定值,該值指定 Timeline 在作用期結束後的行為。 (繼承來源 Timeline) |
HasAnimatedProperties |
取得值,這個值表示是否有一個或多個 AnimationClock 物件與這個物件的任何一個相依性屬性相關聯。 (繼承來源 Animatable) |
IsAdditive |
取得或設定值,表示是否應該將目標屬性的目前值加入這個動畫的起始值。 |
IsCumulative |
取得或設定值,這個值會指定是否在動畫重複時往上累加動畫值。 |
IsDestinationDefault |
取得值,這個值表示此動畫是否使用 GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) 方法的 defaultDestinationValue 參數作為其目的地值。 (繼承來源 AnimationTimeline) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
Name |
取得或設定這個 Timeline 的名稱。 (繼承來源 Timeline) |
PathGeometry |
指定用來產生這個動畫之輸出值的幾何。 |
RepeatBehavior |
取得或設定這個時間軸的重複行為。 (繼承來源 Timeline) |
Source |
取得或設定這個動畫的 PathGeometry 層面,以決定其輸出值。 |
SpeedRatio |
取得或設定這個 Timeline 相對於其父代的時間進行比率。 (繼承來源 Timeline) |
TargetPropertyType |
取得這個動畫所產生值的類型。 (繼承來源 DoubleAnimationBase) |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
Completed |
當這個時刻表完全結束播放時會發生:它不會再進入其作用期。 (繼承來源 Timeline) |
CurrentGlobalSpeedInvalidated |
發生於時刻表時鐘的時間進行速率變更時。 (繼承來源 Timeline) |
CurrentStateInvalidated |
於時間軸的 Clock 之 CurrentState 屬性更新時發生。 (繼承來源 Timeline) |
CurrentTimeInvalidated |
於時間軸的 Clock 之 CurrentTime 屬性更新時發生。 (繼承來源 Timeline) |
RemoveRequested |
為這個時刻表建立時鐘或移除它的其中一個父時刻表時發生。 (繼承來源 Timeline) |