LinearRotation3DKeyFrame 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
使用線性插補,從上一個主要畫面格的 Rotation3D 值以動畫顯示到其自有的 Value。
public ref class LinearRotation3DKeyFrame : System::Windows::Media::Animation::Rotation3DKeyFrame
public class LinearRotation3DKeyFrame : System.Windows.Media.Animation.Rotation3DKeyFrame
type LinearRotation3DKeyFrame = class
inherit Rotation3DKeyFrame
Public Class LinearRotation3DKeyFrame
Inherits Rotation3DKeyFrame
- 繼承
備註
這個類別會與 Rotation3DKeyFrameCollection 物件搭配 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 使用,以 Rotation3D 動畫顯示一組主要畫面格的屬性值。
主要畫面格會定義其所屬的 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 區段。 每個主要畫面格都有目標和 ValueKeyTime 。 KeyTime指定應該到達主要畫面格 Value 的時間。 主要畫面格會從上一個主要畫面格的目標值動畫到它自己的目標值。 它會在上一個主要畫面格結束時開始,並在到達它自己的主要時間時結束。
線性主要畫面格,例如 LinearRotation3DKeyFrame 在值之間建立平滑、線性插補。
建構函式
LinearRotation3DKeyFrame() |
初始化 LinearRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。 |
LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D) |
使用指定的結束值,初始化 LinearRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。 |
LinearRotation3DKeyFrame(Rotation3D, KeyTime) |
使用指定結束值和 Key Time,初始化 LinearRotation3DKeyFrame 類別的新執行個體。 |
屬性
CanFreeze |
取得值,指出是否可以將物件設為不可修改。 (繼承來源 Freezable) |
DependencyObjectType |
取得包裝 DependencyObjectType 這個實例 CLR 型別的 。 (繼承來源 DependencyObject) |
Dispatcher |
取得與這個 Dispatcher 關聯的 DispatcherObject。 (繼承來源 DispatcherObject) |
IsFrozen |
取得值,該值表示物件目前是否可修改。 (繼承來源 Freezable) |
IsSealed |
取得值,這個值表示此執行個體目前是否已密封 (唯讀)。 (繼承來源 DependencyObject) |
KeyTime |
取得或設定應該達到主要畫面格之目標 Value 的時間。 (繼承來源 Rotation3DKeyFrame) |
Value |
取得或設定主要畫面格的目標值。 (繼承來源 Rotation3DKeyFrame) |
方法
事件
Changed |
發生於 Freezable 或所含的物件遭到修改時。 (繼承來源 Freezable) |
明確介面實作
IKeyFrame.Value |
取得或設定與 KeyTime 執行個體相關聯的值。 (繼承來源 Rotation3DKeyFrame) |