Rotation3DAnimation.By 屬性

定義

取得或設定動畫變更其起始值所依據的總量。

public:
 property System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ By { System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Rotation3D ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D By { get; set; }
member this.By : System.Windows.Media.Media3D.Rotation3D with get, set
Public Property By As Rotation3D

屬性值

動畫變更其起始值所依據的總量。 預設值為 null

備註

By當您想要以動畫顯示某個數量的值時,請使用 屬性,而不是指定開始或結束值。 您也可以將 By 屬性與 屬性搭配 From 使用。 下表摘要說明 、 ToBy 屬性如何 From 一起使用,或個別用來判斷動畫的目標值。

指定的屬性 結果行為
From 動畫會根據上一個動畫的設定方式,從 屬性所 From 指定的值進展至要產生動畫效果之屬性的基底值或先前動畫的輸出值。
FromTo 動畫會從 屬性所 From 指定的值進展到 屬性所 To 指定的值。
FromBy 動畫會從 屬性所 From 指定的值進展到 和 屬性的總 FromBy 所指定的值。
To 動畫會從動畫屬性的基底值或先前動畫的輸出值進展到 屬性所 To 指定的值。
By 動畫會從要產生動畫效果的屬性基底值或先前動畫的輸出值,到該值和 屬性所 By 指定的值總和進行。

注意 如果您同時 To 設定 和 By 屬性,則會 To 優先使用 屬性,並 By 忽略 屬性。

若要使用其他插補方法或在兩個以上的目標值之間產生動畫效果,請使用 Rotation3DAnimationUsingKeyFrames 物件。

XAML Attribute Usage

<物件By="Rotation3D"/>

-或-

<物件By=「{x:Null 標記延伸}」/>

相依性屬性資訊

識別碼欄位 ByProperty
中繼資料屬性設定為 true

適用於

另請參閱