Storyboard.GetCurrentGlobalSpeed 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
多載
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement) |
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。 |
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement) |
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。 |
GetCurrentGlobalSpeed() |
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。 |
備註
時鐘 CurrentGlobalSpeed 的速度是其時間目前進行的速度,相較于真實世界時間。
若要使用這個方法來擷取分鏡腳本時鐘的相關資訊,腳本必須可控制。 若要在程式碼中控制分鏡 Begin 腳本,您必須使用腳本方法的適當多載,並指定 true
以使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動之後控制分鏡腳本。
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkElement)
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkElement) As Nullable(Of Double)
參數
- containingObject
- FrameworkElement
呼叫 Begin(FrameworkElement, Boolean) 方法時指定的物件。 此物件包含為這個腳本和其子系所建立的 Clock 物件。
傳回
目前的整體速度,如果時鐘停止,則為 null
。
備註
時鐘 CurrentGlobalSpeed 的速度是其時間目前進行的速度,相較于真實世界時間。
若要使用這個方法來擷取分鏡腳本時鐘的相關資訊,腳本必須可控制。 若要在程式碼中控制分鏡 Begin 腳本,您必須使用腳本方法的適當多載,並指定 true
以使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動之後控制分鏡腳本。
另請參閱
適用於
GetCurrentGlobalSpeed(FrameworkContentElement)
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
public:
Nullable<double> GetCurrentGlobalSpeed(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public double? GetCurrentGlobalSpeed (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetCurrentGlobalSpeed : System.Windows.FrameworkContentElement -> Nullable<double>
Public Function GetCurrentGlobalSpeed (containingObject As FrameworkContentElement) As Nullable(Of Double)
參數
- containingObject
- FrameworkContentElement
呼叫 Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 方法時指定的物件。 此物件包含為這個腳本和其子系所建立的 Clock 物件。
傳回
目前的整體速度,如果時鐘停止,則為 null
。
備註
時鐘 CurrentGlobalSpeed 的速度是其時間目前進行的速度,相較于真實世界時間。
若要使用這個方法來擷取分鏡腳本時鐘的相關資訊,腳本必須可控制。 若要在程式碼中控制分鏡 Begin 腳本,您必須使用腳本方法的適當多載,並指定 true
以使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動之後控制分鏡腳本。
另請參閱
適用於
GetCurrentGlobalSpeed()
擷取之前為這個 CurrentGlobalSpeed 建立之 Clock 的 Storyboard。
public:
double GetCurrentGlobalSpeed();
public double GetCurrentGlobalSpeed ();
member this.GetCurrentGlobalSpeed : unit -> double
Public Function GetCurrentGlobalSpeed () As Double
傳回
目前的整體速度,如果時鐘停止,則為 0。