Storyboard.GetIsPaused 方法
定義
重要
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擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
多載
GetIsPaused() |
擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。 |
GetIsPaused(FrameworkContentElement) |
擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。 |
GetIsPaused(FrameworkElement) |
擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。 |
GetIsPaused()
擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
public:
bool GetIsPaused();
public bool GetIsPaused ();
member this.GetIsPaused : unit -> bool
Public Function GetIsPaused () As Boolean
傳回
如果暫停之前為這個 Clock 建立的 Storyboard 則為 true
,否則為 false
。
備註
若要使用這個方法來擷取分鏡腳本時鐘的相關資訊,腳本必須可控制。 若要在程式碼中控制分鏡腳本,您必須使用分鏡腳本方法的適當 Begin 多載,並指定 true
使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動時控制分鏡腳本。
另請參閱
適用於
GetIsPaused(FrameworkContentElement)
擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
public:
bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkContentElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkContentElement) As Boolean
參數
- containingObject
- FrameworkContentElement
呼叫 Begin(FrameworkContentElement, Boolean) 方法時指定的物件。 此物件包含為這個腳本和其子系所建立的 Clock 物件。
傳回
如果暫停之前為這個 Clock 建立的 Storyboard 則為 true
,否則為 false
。
備註
若要使用這個方法來擷取分鏡腳本時鐘的相關資訊,腳本必須可控制。 若要在程式碼中控制分鏡腳本,您必須使用分鏡腳本方法的適當 Begin 多載,並指定 true
使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動時控制分鏡腳本。
另請參閱
適用於
GetIsPaused(FrameworkElement)
擷取值,這個值指出為這個 Clock 所建立的 Storyboard 是否已暫停。
public:
bool GetIsPaused(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public bool GetIsPaused (System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.GetIsPaused : System.Windows.FrameworkElement -> bool
Public Function GetIsPaused (containingObject As FrameworkElement) As Boolean
參數
- containingObject
- FrameworkElement
呼叫 Begin(FrameworkElement, Boolean) 方法時指定的物件。 此物件包含為這個腳本和其子系所建立的 Clock 物件。
傳回
如果暫停之前為這個 Clock 建立的 Storyboard 則為 true
,否則為 false
。
備註
若要使用這個方法來擷取分鏡腳本時鐘的相關資訊,腳本必須可控制。 若要在程式碼中控制分鏡腳本,您必須使用分鏡腳本方法的適當 Begin 多載,並指定 true
使其可控制。 如需範例,請參閱 如何:在腳本啟動時控制分鏡腳本。