Timeline.CreateClock 方法
定義
重要
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多載
CreateClock() |
從此 Timeline 建立可控制的新 Clock。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。 |
CreateClock(Boolean) |
從這個 Clock 建立新的 Timeline 並指定新的 Clock 是否是可控制的。 如果此 Timeline 具有子系,將會使用 Timeline 建立時鐘的樹狀結構作為根。 |
CreateClock()
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock();
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock ();
member this.CreateClock : unit -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock () As Clock
傳回
從此 Timeline 建構可控制的新 Clock。 如果此 Timeline 是包含子時間表的 TimelineGroup,將會使用從此 Timeline 建立的可控制 Clock 來建立 Clock 物件的樹狀結構作為根。
備註
雖然這可能是 Timeline 一或多個 TimelineGroup 物件的子系,但會忽略這項資訊:此方法會將目前的 Timeline 視為根 Timeline 。
適用於
CreateClock(Boolean)
public:
System::Windows::Media::Animation::Clock ^ CreateClock(bool hasControllableRoot);
public System.Windows.Media.Animation.Clock CreateClock (bool hasControllableRoot);
member this.CreateClock : bool -> System.Windows.Media.Animation.Clock
Public Function CreateClock (hasControllableRoot As Boolean) As Clock
參數
- hasControllableRoot
- Boolean
如果傳回的根 Clock 應從其 ClockController 屬性傳回 Controller,以便能以互動方式控制 Clock 樹狀目錄,則為 true
,否則為 false
。
傳回
從這個 Clock 建構的新 Timeline。 如果此 Timeline 是包含子時間表的 TimelineGroup,將會使用從此 Timeline 建立的可控制 Clock 來建立 Clock 物件的樹狀結構作為根。
備註
雖然這可能是 Timeline 一或多個 TimelineGroup 物件的子系,但會忽略這項資訊:此方法會將目前的 Timeline 視為根 Timeline 。