Vector3DAnimationBase.GetCurrentValue 方法
定義
重要
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取得動畫目前的值。
多載
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock) |
取得動畫目前的值。 |
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock) |
取得動畫目前的值。 |
GetCurrentValue(Object, Object, AnimationClock)
取得動畫目前的值。
public:
override System::Object ^ GetCurrentValue(System::Object ^ defaultOriginValue, System::Object ^ defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public override sealed object GetCurrentValue (object defaultOriginValue, object defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : obj * obj * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> obj
Public Overrides NotOverridable Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Object, defaultDestinationValue As Object, animationClock As AnimationClock) As Object
參數
- defaultOriginValue
- Object
在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的初始值。
- defaultDestinationValue
- Object
在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的目的值。
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock,可以產生 CurrentTime 或 CurrentProgress 值,此動畫會用來產生其輸出值。
傳回
動畫目前的值。
備註
參數的值 defaultOriginValue
取決於動畫在組合鏈結中的位置:
如果動畫位於組合鏈結中的第一個位置,而且它會取代另一個動畫,
defaultOriginValue
則為該動畫在取代時輸出。如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫,
defaultOriginValue
則為動畫屬性的基底值。如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則
defaultOriginValue
為組合鏈結中先前動畫所傳回的值,且該 AnimationClock 動畫不是 Stopped 。
參數的值 defaultDestinationValue
取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合圖層。
如果有先前的屬性 Trigger 組合圖層,
defaultDestinationValue
則為該圖層的輸出。如果沒有先前的組成圖層,
defaultDestinationValue
則為您要產生動畫效果之屬性的基底值。
如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀。
適用於
GetCurrentValue(Vector3D, Vector3D, AnimationClock)
取得動畫目前的值。
public:
System::Windows::Media::Media3D::Vector3D GetCurrentValue(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultOriginValue, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
public System.Windows.Media.Media3D.Vector3D GetCurrentValue (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultOriginValue, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValue : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Public Function GetCurrentValue (defaultOriginValue As Vector3D, defaultDestinationValue As Vector3D, animationClock As AnimationClock) As Vector3D
參數
- defaultOriginValue
- Vector3D
在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的初始值。
- defaultDestinationValue
- Vector3D
在動畫沒有自己的起始值之情況下,要提供給動畫的目的值。
- animationClock
- AnimationClock
AnimationClock,可以產生 CurrentTime 或 CurrentProgress 值,此動畫會用來產生其輸出值。
傳回
動畫目前的值。
備註
參數的值 defaultOriginValue
取決於動畫在組合鏈結中的位置:
如果動畫位於組合鏈結中的第一個位置,而且它會取代另一個動畫,
defaultOriginValue
則為該動畫在取代時輸出。如果動畫位於組合鏈結的第一個位置,而且沒有要取代的動畫,
defaultOriginValue
則為動畫屬性的基底值。如果這個動畫不在組合鏈結的第一個位置,則
defaultOriginValue
為組合鏈結中先前動畫所傳回的值,且該 AnimationClock 動畫不是 Stopped 。
參數的值 defaultDestinationValue
取決於是否有先前的屬性 Trigger 組合圖層。
如果有先前的屬性 Trigger 組合圖層,
defaultDestinationValue
則為該圖層的輸出。如果沒有先前的組成圖層,
defaultDestinationValue
則為您要產生動畫效果之屬性的基底值。
如需動畫組合的詳細資訊,請參閱 動畫和計時系統概觀。 如需建立自訂動畫類型的詳細資訊,請參閱 自訂動畫概觀。